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【更新内容】9月更新内容详细信息

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IP属地:浙江1楼2023-09-16 11:09回复
    我们之前预告的游戏质量更新现在已经上线!我们鼓励想要帮助测试这些变化并提供反馈的玩家切换到Steam上的“coming_in_hot”测试版或EPIC游戏平台上的测试版。当您切换到该版本时,您的游戏存档将保留。但是,一旦您切换,我们建议您留在那里,直到我们将更新推送到正式版。我们建议您永远要备份存档文件!
    请游玩此版本并将反馈发布到feedback频道(歪果玩家)。我们的团队将阅读您的想法,并根据反馈在正式版发布之前做出必要调整。


    IP属地:浙江2楼2023-09-16 11:10
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      2025-12-25 04:43:55
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      死亡护甲标记是我们正在测试的一个用于处理敌人死亡之门的新系统。正如我们之前提到的,它现在是基于标记而不是百分比的,就像它对英雄的作用一样。我们已经调整了所有的技能,怪癖,物品,以前与死亡之门抵抗互动,现在有意义地参与新的基于标记的系统。我们希望这个改动能减少战斗中的随机元素,并给玩家更多关于战斗进展的信息。
      在旅馆更换英雄道途:这个改变的目的是让玩家能够更好地为未来的地区制定战略,并在整个探险中让团队更有活力。改变路线将会退还在该角色上花费的所有精通点。
      在旅店选择英雄替换玩家现在可以从可用英雄池中选择他们自己的替换英雄来帮助挽救他们当前的远征。
      当地敌人派系回归公路战斗!派系被重新引入到道路战斗中,增加了更大的路线可变性,并为那些厌倦了掠夺者和尸鬼的常规组合的人带来了额外的挑战。


      IP属地:浙江3楼2023-09-16 11:11
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        修正了当英雄已经在一个额外行动授予的回合时错误地授予额外行动的问题
        冥火不再增加怪物的死亡抗性
        冥火现在在战斗开始时为相关怪物提供额外的1个死亡护甲
        装备火炬或宠物后,其他宠物和火炬将从商店中移除
        技能顺序自定义:你选择英雄技能的顺序将是它们在战斗中的顺序
        英雄遗骸:现在提供+2精通。在山谷中获得的英雄遗骸无法获得精通加成。


        IP属地:浙江4楼2023-09-16 11:11
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          其他改动
          (大多数把死亡抗性/无视死亡抗性换成了对应数量的死抗标志的效果略过了)
          赏金猎人:
          死亡标记现在移除目标身上的所有闪避/闪避+标志。
          恶女:
          嗜血伤害加成从+20%增加到+30%
          嗜血/嗜血+现在有2回合冷却
          嗜血+现在对流血目标拥有处决1(五回合持续)
          嗜血不再提供+20%流血抗性
          麻风病人:
          修正了在复仇和复仇+中自己造成的脆弱有时会被抵抗的问题
          神秘学者:
          献祭刺击+现在有“处决1”属性
          暗影缠绕/+对连击目标不再产生无约束之力
          暗影缠绕/+对连击目标不再产生无约束之力
          暗影缠绕/+使用位置从1 2 3改为2 3 4
          暗影缠绕现在对组合目标造成-10%的负面抗性惩罚,持续3轮,不可抵抗
          暗影缠绕+现在对组合目标造成-15%的负面抗性惩罚,持续3轮,不可抵抗
          暗影缠绕+产生无约束之力的几率从50%提高到66%
          往日伤疤:诅咒现在持续3轮回合而不是3次行动
          虚弱诅咒现在添加2个弱化标志而不是1个
          虚弱诅咒+现在在添加弱化标志之前会移除目标的所有力量
          弱点术式现在使用2个易伤标志而不是1个
          弱点术式+现在在应用易伤标志之前移除目标所有格挡
          命运重构使用血量阈值从33%提高到50%
          命运重构+使用血量阈值从33%提高到50%
          领主和夫人:进食时间提供持续治疗从3增加到4
          领主和夫人:进食时间提供速度增益从1增加到2
          领主和夫人:进食时间不再立即给予奖励行动;相反,它会在接下来的回合中提供一个额外的常规主动行动。这个动作会受到持续伤害,小晕, 大晕和所有通常的战斗效果的影响。


          IP属地:浙江5楼2023-09-16 11:15
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            各位boss:
            【这部分内容由@天羽风鸣 翻译,感谢ta的辛劳付出,谢谢你!❤】
            收藏家:
            降低场上有1或2个头时,使用 召唤藏品 的概率
            利维坦:
            海洋之息 现在使用常规行动,而不是回合开始行动
            在使用 海洋之息 的回合,利维坦 多获得一次行动
            拖入海底 现在使用常规行动,而不是回合开始行动
            在使用 拖入海底 的回合,利维坦之手 多获得一次行动
            腐蚀/灼烧抗性:30%→40%
            流血抗性:50%→60%
            减益抗性:40%→30%
            第一章忏悔boss:
            调整了所有怪物的速度,避免怪物同时行动
            悔恨之锁闩(近战):速度4→3
            悲叹之锁簧(远程):速度4→5
            蹉跎之锁头(治疗):速度4→1
            绝望之锁链(压力):速度4→2
            第三章忏悔boss:
            察觉:
            数量上限:4→3
            英雄隐身时清除所有察觉
            敌人未命中清除一层察觉
            英雄亲手击杀闭合眼球(一级小眼)时清除一层察觉
            小眼与 执迷之错 受致盲影响
            英雄拥有≥2个”察觉“时,小眼与 执迷之错 攻击施加-10%减益抗性(一场战斗)
            眼球集束(三级小眼):施加三层注视,速度6→4
            分叉眼球(二级小眼):施加两层注视,速度7→6


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-09-16 11:21
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              各位boss,第二部分:
              执迷之错:
              进入二阶段时不再获得额外行动
              行动次数上升到3,每回合第一次行动一定是“欣赏”
              流血/腐蚀/灼烧抗性:50%→40%
              减益抗性:30%→20%
              “受到暴击时施加:破绽”buff被移除
              欣赏:
              不再在回合开始使用
              不再施加虚弱,只在一组含有“脆弱”与“晕眩”的组合中随机两个
              在有英雄拥有“察觉”时,只对拥有“察觉“的英雄使用
              抑制:
              不再在英雄队伍拥有≥2个“破绽”时使用
              只对无“察觉”且正面标记≥3的全部英雄使用,且不再强制使用
              伤害:1~2→6~8
              效果:+2压,每命中一个英雄-10亮度
              不再概率施加”震慑“,而是“晕眩”
              有概率施加“虚弱”
              痴迷:
              目标每有一个“察觉”,+25%伤害改为+100%伤害
              如果目标有三个”察觉“,无视100%死扛
              如果目标没有“察觉”,施加“晕眩”


              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-09-16 11:22
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