1.白虎没有被削弱
白虎的高伤害建立在开局满复仇的情况下。以6000攻的白虎为例,开局满复仇的能打出6000*4.2*2.2=55440,暴击117000。
但是pvp下是个配速策略游戏。
如果你的对手带了泳卡和青龙,而且速度比你的白虎快。那么泳卡会驱散复仇的增益,并且青龙会上终伤-40的buff。
还是以6000攻白虎为例,这时的伤害是6000*4.2*0.6=15120,暴击32000
2.朱雀被动明确修复了
躺地板还能治疗和打伤害明显是不合理的,不修复基本就烂了,青龙本身盾阶闪避就高,加减伤和被动奶根本打不死。修复过后的朱雀还是强力,配合嘲讽单位单奶+被动群奶还是很稳。奶妈闪避成长高可以适当堆闪避和攻击作为主属性,速度不需要太快。
3.新月被加强了
技能描述从百分比改成固定值50,实际效果还是从0条拉到半条。原成长0星到6星从20%成长到50%,现在统一拉50(不知道是不是搞错了,那能不能把我从3-6升的技能金币还给我)
白虎的高伤害建立在开局满复仇的情况下。以6000攻的白虎为例,开局满复仇的能打出6000*4.2*2.2=55440,暴击117000。
但是pvp下是个配速策略游戏。
如果你的对手带了泳卡和青龙,而且速度比你的白虎快。那么泳卡会驱散复仇的增益,并且青龙会上终伤-40的buff。
还是以6000攻白虎为例,这时的伤害是6000*4.2*0.6=15120,暴击32000
2.朱雀被动明确修复了
躺地板还能治疗和打伤害明显是不合理的,不修复基本就烂了,青龙本身盾阶闪避就高,加减伤和被动奶根本打不死。修复过后的朱雀还是强力,配合嘲讽单位单奶+被动群奶还是很稳。奶妈闪避成长高可以适当堆闪避和攻击作为主属性,速度不需要太快。
3.新月被加强了
技能描述从百分比改成固定值50,实际效果还是从0条拉到半条。原成长0星到6星从20%成长到50%,现在统一拉50(不知道是不是搞错了,那能不能把我从3-6升的技能金币还给我)