建议1:
你游号称体验真实赛车,撞墙属于严重事故,必须要有惩罚机制。被人鱼雷一次,一把就走远了,撞墙反而更快,这极度不合理。
我的建议是直接百分比扣属性,这个实际操作起来算是比较简单直接的了。
普通侧边墙体剐蹭,整局扣%1所有属性。
时速大于150码头尾撞墙,有防撞护栏的地方扣除%2属性。没有防护措施的地方直接扣除%5。
现在的车体这一项,升级就只有一个加速提升,非常没有存在感。完全可以引入这个惩罚机制里,车体每级降低%多少的惩罚,比如%5,5级车体降低%20就只扣%4。
另外就是这游戏玩多了其实挺无聊的,甭管说狂野飙车,QQ飞车那些有多不现实,好歹是种玩法,并且玩法多样性也能提供更多氪金点,你游只针对抽车骗氪歪车劝退了多少玩家,大家都看在眼里。
这游戏底子真不错的,不忍心看它就这样慢慢持续下行。
建议2:
现在的排位赛,改成专业赛,一切向真实看齐。新增一个独立于的排位系统,叫啥名好听策划去想。
开放氮气和某些不影响公平的道具。
那么多年来,氮气玩法作为极品飞车,跑跑卡丁车,狂野飙车,QQ飞车等等游戏受欢迎的一个重要玩法,你可以不主推,但你没有就是把你手里的玩家推向对手。
道具免费,但限制使用次数,比如普通玩家每天可以免费使用5次,氪佬通过钻石购买,可以在更多的对局里使用更多次。这不就增长了氪金点了么?怎么平衡普通玩家和氪金玩家是策划干的事,我就不多说了。
打完这些字我都觉得自己闲得蛋疼
你游号称体验真实赛车,撞墙属于严重事故,必须要有惩罚机制。被人鱼雷一次,一把就走远了,撞墙反而更快,这极度不合理。
我的建议是直接百分比扣属性,这个实际操作起来算是比较简单直接的了。
普通侧边墙体剐蹭,整局扣%1所有属性。
时速大于150码头尾撞墙,有防撞护栏的地方扣除%2属性。没有防护措施的地方直接扣除%5。
现在的车体这一项,升级就只有一个加速提升,非常没有存在感。完全可以引入这个惩罚机制里,车体每级降低%多少的惩罚,比如%5,5级车体降低%20就只扣%4。
另外就是这游戏玩多了其实挺无聊的,甭管说狂野飙车,QQ飞车那些有多不现实,好歹是种玩法,并且玩法多样性也能提供更多氪金点,你游只针对抽车骗氪歪车劝退了多少玩家,大家都看在眼里。
这游戏底子真不错的,不忍心看它就这样慢慢持续下行。
建议2:
现在的排位赛,改成专业赛,一切向真实看齐。新增一个独立于的排位系统,叫啥名好听策划去想。
开放氮气和某些不影响公平的道具。
那么多年来,氮气玩法作为极品飞车,跑跑卡丁车,狂野飙车,QQ飞车等等游戏受欢迎的一个重要玩法,你可以不主推,但你没有就是把你手里的玩家推向对手。
道具免费,但限制使用次数,比如普通玩家每天可以免费使用5次,氪佬通过钻石购买,可以在更多的对局里使用更多次。这不就增长了氪金点了么?怎么平衡普通玩家和氪金玩家是策划干的事,我就不多说了。
打完这些字我都觉得自己闲得蛋疼
