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幻想时间:展望任天堂次世代

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NS性能落后已经是老生常谈的问题了,各路舅舅党媒体爆料新主机消息也早已成为这几年的保留话题。NS作为销量过1.2亿的跨界主机,如今已经服役六年半,重磅游戏出的差不多了,市场也趋于饱和。这次的直面会也充分体现了NS的游戏阵容已经到头了,今年想必是NS最后的辉煌了,明年次世代主机已经箭在弦上了,我想谈谈自己的想法。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-09-15 10:30回复
    先聊聊最近一段时间各路媒体发的煞有其事的小道消息:任天堂对各大开发商闭门展示了SWITCH的下一代,用旷野之息增强版演示机能,又是4K60帧又是支持DLSS,更有甚者都说要跟PS5和XSX扳手腕了,只能说越来越离谱,的确玩家对于任天堂能跟进次世代的性能,但期待这种幅度的提升是完全不现实的,反正吹牛不要钱,信他不如信我是秦始皇。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-09-15 10:32
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      2026-08-12 08:37:45
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      我只是一个玩家,没有万能舅舅也没有厂里兄弟,所以以下内容均为推论。NS是一台革命性的设备,它最大的意义在于任天堂完成了对掌机和主机领域的整合,毕竟WIIU的暴死已经让任天堂放弃了主机性能大战,智能手机也对掌机领域产生极大的冲击,合二为一集中力量让NS的游戏阵容非常豪华,就结果而言NS取得了惊人的成功,但背后也隐藏着问题。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-09-15 10:35
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        实际上,SWITCH的本质是掌机。虽说任天堂一直把NS当做跨界主机宣传,但其本质就是个可拆卸手柄带有视频输出功能的掌上游戏设备而已。芯片、电池、风扇、屏幕、卡带插槽全部集成在平板上,大小厚度跟手机差不了多少。装上底座供电解锁性能让NS有了主机的样子,但底座其实就是个插线接口而已。LITE的出现更加坐实了这点,绝大多数游戏都支持LITE游玩,对于开发者来说基于掌机模式开发是不可避免的,根据木桶效应,其实SWITCH的上限早已钉死。
        附上SWITCH平板和XSX、PS5的对比图


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-09-15 10:36
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          为啥没有半代升级?对于任天堂来说其实很好理解,参考NEW 3DS即可,半代升级确实能提升游戏性能,但是不会有任何一家厂商放弃旧主机庞大的基本盘,出半代升级机型限定游戏等于自废武功,如果NS没有破亿的装机量,王国之泪又如何3天千万销量?即使是隔壁PS5的主力游戏战神5,依旧上了PS4,哪怕性能捉襟见肘,也不会放弃市场。既然NS还能坚持,那就不急着升级,结果就是OLED挤牙膏和限定机圈钱,老实说我认为OLED才是NS应该有的样子(除了屏幕这一点见仁见智),到21年NS才有成熟机型确实牙膏挤过分了。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-09-15 10:37
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            目前看来NS的游戏阵容已经到头了,这次直面会大炒冷饭显然是榨干NS最后价值准备交接次世代了,个人认为明年中期新机该推出了,现在公布的新游戏基本都是第一季度,NS王炸打完再不换代明年财报顶不住了。最近的任天堂手柄专利、各路鱼龙混杂捕风捉影的消息都暗示新主机越来越近了,但是关于新机的性能问题只能说是各路消息群魔乱舞。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-09-15 10:42
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              附上喷神言论,正确的


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-09-15 10:46
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                比起不知道哪里来的爆料,我更相信靠自己的经验来分析。基本可以推断这几点:
                1.NS整合了主掌机领域,合二为一的任天堂事业部不可能再一分为二两线作战,所以次世代必然会延续主掌机一体的设计。 2.任天堂不可能放弃孩子市场,新机器不能做的过大过厚过重,很可能造型体积和NS差不多,所以新机器空间依旧会和NS一样捉襟见肘,跟隔壁次世代大块头是比不了的。如果又出LITE那种纯掌机阉割版旧更紧张了。
                3.掌机最困难的就是平衡性能和续航,近几年的STEAM DECK和WIN掌机无一例外都是大板砖电老虎,对于任天堂来说这种设计不可接受的,何况任天堂向来不愿意高成本上顶级硬件,全年龄市场定价也不能高,只能说对于次世代性能还是不要有过高的期待,按任天堂的风格,够用就行。
                不过一般而言,主机生命周期基本五六年打底,现在够用的性能,到了2027年呢?2030年呢?NS还是吃了性能过于保守的亏,运行内存还是卡普空提议才上的4G,但凡当时多下点功夫也不至于被老黄公版芯片坑,第一方拼命优化才能勉强流畅运行。


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-09-15 10:49
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                  2026-08-12 08:31:45
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                  Ns早1.3e了


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-09-15 11:00
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                    想问一下基于ps5的游戏什么时候才能多起来?现在一年两三个,其中还有垃圾游戏。我的ps5还在玩ps4游戏。我都不知道我为啥买ps5,这都是ps5第三年了。按一个主机六七年寿命算,现在已经是ps5中期了


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-09-15 11:04
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                      最近又有传言说新机还是用三星8nm,反正我是不期待新机了


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2023-09-15 11:11
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                        真能炒啊


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-09-15 11:15
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                          我自己玩了玩sd和rog 确实这两个续航一直都让我不爽 大多数时候还是拿来玩玩独立游戏


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2023-09-15 11:22
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                            wiiu说到底还是第一方的硬度决定的,现在的时代不是n64和ngc拼软件宽度的时代了,现在主机的争夺完全取决于软件的深度,硬件就像是星星,好的软件就像太阳,太阳一出来,星星都看不见了。


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-09-15 11:27
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                              2026-08-12 08:25:45
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                              次次曝光消息都吹牛的 老任这么多年走过来基本稳如狗的路线 下一代机子绝对是1080p分辨率 甚至还可能是720p 三大巨头只剩下老任在做掌机不可能放弃这片市场的 那就要保证便携性和性价比 过高的性能成本过高是绝对不可行的 当年出vb的时候完全就是超时代的东西结果让老任差点走了世嘉的路,想要4k根本不可能的,一是几寸的屏幕4k就跟买条钛合金内裤一样 穿里面谁看的出来,1080p或者2k已经完全足够,甚至2k都过剩了,只是手机圈那群人无脑吹罢了,几寸的屏幕1080p完全足够。如果要满足4k需求大概率会推出拓展坞之类的设备让个别玩家自行拓展性能,但这样无疑增加游戏工作了例如贴图模型复杂度,游戏既然是同样的那么绝对不会说为了满足小部分玩家而故意做大游戏容量增加卡带成本和大部分玩家的压力。因此4k只能是某些人的yy至少新一代机子不会实现的


                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2023-09-15 11:32
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