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回复:过度设计之我见

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话说我在这任务就是故意享受拉着大家一起发神经,最后洗脑做出一个荒唐玩意儿的过程。
理智的肯定要做定位,再取舍之后成品。


IP属地:上海18楼2023-09-18 17:18
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    IP属地:海南来自iPhone客户端19楼2023-09-21 20:35
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      2026-02-21 06:43:45
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      荒唐号最荒唐的地方就是那个2800容量的储罐,简直惊掉下巴
      而且你路上还会遇上同级舰,打个招呼,结果满耳的抱怨:又大又丑


      IP属地:上海20楼2023-09-28 01:57
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        从拿到明智号我从头到尾都没动它,因为它的颜值实在是太帅了,跟游戏里其他的预制战舰比起来简直就是游戏美术连吃了7天鸡腿的产物,我都认为一些结构部件是不是就是按这个船设计的再去兼容其他乐高,最后我连武器都没想加,就想让它保持这个模样


        来自iPhone客户端21楼2023-09-28 03:56
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          我记得是主管要炮舰,主设计师要豪舰,软装要科考舰,营销要家庭旅游舰,工程师要大货舰。坦克、跑车、工程车、房车和大货车怎么可能搞成一样?大概要让保时捷造一个红警2里的战斗要塞吧
          这个任务做下来我的感觉其实是在嘲讽直接民主,所有人发表意见=没有意见。哪怕是个外行,只要能拿主意就能推动进展。毕竟老板沃尔特可是亲自拍板决定生产,还要把荒唐号当自己的私人飞船用呢


          IP属地:北京22楼2023-09-28 04:22
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            过度解读


            IP属地:江苏来自iPhone客户端23楼2023-10-05 17:41
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              创意死于过度设计,核心是设计的繁复修饰、冗余功能或刻意雕琢,掩盖了创意的核心价值,甚至违背了创作的初衷与用户的真实需求。
              过度设计会让创意脱离本质,比如为了追求形式上的新奇堆砌元素,导致受众无法捕捉核心信息;也可能因过度追求细节完美,使创意失去灵动性和自然的表达力,最终变得臃肿、生硬,失去原本的吸引力。


              IP属地:内蒙古来自Android客户端24楼2025-12-05 11:09
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                IP属地:云南来自Android客户端25楼2025-12-05 11:26
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                  2026-02-21 06:37:45
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                  好好好


                  IP属地:广西来自iPhone客户端26楼2025-12-09 08:10
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