看了新策划的访谈,除了对115的错误进行弥补以外,最重要的更新就是英雄模式plus,说白了就是老副本的重复利用,给玩家找点事做。
但是没有提到绝命地狱难度的改动,我个人觉得还是比较失望的,这四个地狱模式也不卡装等,很适合增加奖励,作为类似全民时空本进行推广。
还有就是没有提到新副本的更新,包括韩服新一期时装也是冷饭,可以理解为制作组哪怕是维持目前的更新频率都感到吃力,无力加速游戏进程了。这还是让人感觉很无奈的。
做装备一直都不是游戏营收的大头,降低装备门槛,加快副本进度,让玩家尽量不要重复刷过气副本太长时间,才是解决游戏过于死气沉沉的关键,但是这和产能直接挂钩,现在连新大奶这种最影响营收的更新都无法满足,恐怕短时间没法期待大多数玩家有更好的游戏体验了,高氪玩家还可以靠时空本续两个月新鲜度
但是没有提到绝命地狱难度的改动,我个人觉得还是比较失望的,这四个地狱模式也不卡装等,很适合增加奖励,作为类似全民时空本进行推广。
还有就是没有提到新副本的更新,包括韩服新一期时装也是冷饭,可以理解为制作组哪怕是维持目前的更新频率都感到吃力,无力加速游戏进程了。这还是让人感觉很无奈的。
做装备一直都不是游戏营收的大头,降低装备门槛,加快副本进度,让玩家尽量不要重复刷过气副本太长时间,才是解决游戏过于死气沉沉的关键,但是这和产能直接挂钩,现在连新大奶这种最影响营收的更新都无法满足,恐怕短时间没法期待大多数玩家有更好的游戏体验了,高氪玩家还可以靠时空本续两个月新鲜度
















