发现最近好多人模仿梁山传奇,而且是唯恐模仿的不到位,砸了复古传奇的招牌。
技能只卖七级的,商店只卖轻盔的,项链只卖魔鬼的。。。。
怎么自虐怎么来。经验唯恐调高了,爆率唯恐弄多了。
其实还真是应了梁山的那句老话:一直被模仿,从未被超越。
梁山敢那么弄,是建立在强大的人气和市场基础之上的。
首先第一个,别人人多,人多就是硬道理,你随便打个攻1坚固之类的都有人买。
而换句话说,交易的乐趣在慢慢的渗透在升级的枯燥里,所以,升级的慢,也就不会觉得多枯燥。
还有就是有动力,人这么多,能真正找到当年盛大的感觉,这也是大家玩梁山坚持不懈的努力憋着劲升级的动力源泉。
可笑现在很多人,根本不明白这个道理,要人气无人气,要口碑无口碑,可以说无一切基础,居然敢这么弄?
真的是死不死,自求多福吧。
升级难,好半天打个小极品,吼半天没人要,你泄气不泄气?
冲级难,咬咬牙冲到40,左右一看,安全区鸦雀无声,你泄气不泄气?
想象下,当年我们玩热血的时候,动力是在哪里?
当年随时能打到小极品,都能高兴好半天。可是如果没人买,你会高兴么?
当年能咬牙在一个猪洞烧猪几个月,可是如果这个服务器只有一个人,你还能烧的下去么?
人毕竟是社会动物,市场流通才是根本,才是基础。
如果没有这个基础,就算你版本再好,设计的再好玩,单级也有玩腻的一天,何况还是没有剧情的单机。
所以奉劝各位GM,梁山模式,不是放之四海皆准的真理,开F前期,人气才是王道。就算你特别喜欢梁山模式,但是也要现实一点,先把人气弄起来,再徐图后计。
技能只卖七级的,商店只卖轻盔的,项链只卖魔鬼的。。。。
怎么自虐怎么来。经验唯恐调高了,爆率唯恐弄多了。
其实还真是应了梁山的那句老话:一直被模仿,从未被超越。
梁山敢那么弄,是建立在强大的人气和市场基础之上的。
首先第一个,别人人多,人多就是硬道理,你随便打个攻1坚固之类的都有人买。
而换句话说,交易的乐趣在慢慢的渗透在升级的枯燥里,所以,升级的慢,也就不会觉得多枯燥。
还有就是有动力,人这么多,能真正找到当年盛大的感觉,这也是大家玩梁山坚持不懈的努力憋着劲升级的动力源泉。
可笑现在很多人,根本不明白这个道理,要人气无人气,要口碑无口碑,可以说无一切基础,居然敢这么弄?
真的是死不死,自求多福吧。
升级难,好半天打个小极品,吼半天没人要,你泄气不泄气?
冲级难,咬咬牙冲到40,左右一看,安全区鸦雀无声,你泄气不泄气?
想象下,当年我们玩热血的时候,动力是在哪里?
当年随时能打到小极品,都能高兴好半天。可是如果没人买,你会高兴么?
当年能咬牙在一个猪洞烧猪几个月,可是如果这个服务器只有一个人,你还能烧的下去么?
人毕竟是社会动物,市场流通才是根本,才是基础。
如果没有这个基础,就算你版本再好,设计的再好玩,单级也有玩腻的一天,何况还是没有剧情的单机。
所以奉劝各位GM,梁山模式,不是放之四海皆准的真理,开F前期,人气才是王道。就算你特别喜欢梁山模式,但是也要现实一点,先把人气弄起来,再徐图后计。