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回复:【水】奥拉星桌游设计

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这个就是PP值的卡了,本来想用普通系的标志,但是没有找到素材,就用十年羁绊这个系统做了


IP属地:河南21楼2023-09-15 08:46
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    吸取的大家的一些建议,目前做出了一些改动,移除了除了亚比卡、装备卡之外的其他种类,增加了属性卡;同时将会对亚比技能进行修改,移除其中的属性技能,只保留1-2个核心技能(预计在原系时代这样做)。
    目前的进度是做出了进化水晶出现前的属性卡。


    IP属地:河南23楼2023-09-15 13:48
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      IP属地:河南24楼2023-09-15 13:49
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        IP属地:河南25楼2023-09-15 13:50
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          IP属地:河南26楼2023-09-15 13:51
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            IP属地:河南27楼2023-09-15 13:52
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              IP属地:河南28楼2023-09-15 13:54
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                IP属地:河南29楼2023-09-15 13:55
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                  IP属地:河南30楼2023-09-15 13:56
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                    新版规则
                    一、卡牌类型及其摆放介绍
                    共有角色牌、PP牌、亚比牌、属性牌四种,摆放方式如下图:

                    1、角色牌
                    对战开始前,玩家须选择1个角色牌充当自己的角色,每个角色拥有不同的技能

                    2、PP牌
                    代表着玩家所拥有的PP值,当回合内PP值发生变化时,使用角色牌覆盖计算





                    3、亚比牌
                    对战前,玩家须组件好自己卡组内的亚比,共6只;亚比牌上方依次为亚比星级、亚比名称、体力值;每个亚比拥有1-2个技能。

                    4、属性牌
                    对战前,玩家用40张属性牌来组建自己的卡组,但是相同属性卡,每个卡组中最多存在三张;属性卡的上方数字为使用需要消耗的PP值数量,下方为使用后的效果。


                    IP属地:河南31楼2023-09-16 20:33
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                      二、游戏玩法
                      1、胜利条件:对方6只亚比全部失败,而我方仍有亚比存活。
                      2、游戏先后手用抛硬币决定,随机一方抛硬币,正面朝上则先手开局,背面朝上则后手开局;游戏开始阶段,先手一方开局摸3张属性卡,后手一方摸4张属性卡,期间有一次可以与牌堆交换卡牌的机会(可选择任意张,同炉石),交换后须打乱牌堆。
                      3、玩家阶段分为:准备阶段、卡牌使用阶段、亚比技能使用阶段、结束阶段。
                      4、其中卡牌回合数的计算以己方使用卡牌开始的回合为第一个回合,每轮到卡牌使用者的回合,回合数+1。
                      5、玩家初始PP值上限为1。
                      6、准备阶段,玩家可以摸一张属性牌,PP值回复至上限。
                      7、卡牌使用阶段,玩家可以使用任意张属性牌(PP值足够),玩家技能每回合只能使用一次。
                      8、亚比技能使用阶段,玩家至多可以使用1次亚比技能,或将对战位亚比与背包内某一亚比进行交换。
                      9、亚比下场后,清除其存在的异常效果,重置其属性等级。
                      10、结束阶段,玩家可以选择增加一点PP值上限或摸1张牌。
                      11、亚比体力降至0点时死亡,对战位亚比死亡后,选择一个背包位亚比至对战位。
                      12、属性等级:属性分别有:攻击、特攻、防御、特防、闪避、命中,暴击七项属性:
                      ·攻击:每提高一级,亚比普通攻击造成的伤害提高10点,反之下降10点
                      ·特攻:每提高一级,亚比特殊攻击造成的伤害提高10点,反之下降10点
                      ·防御:每提高一级,亚比受到普通攻击的伤害减少10点,反之上升10点
                      ·特防:每提高一级,亚比受到特殊攻击的伤害减少10点,反之上升10点
                      ·闪避、命中:使用非必中指向性攻击时计算两者差值(命中-闪避),小于0则抛掷骰子,
                      -1级:点数为1时攻击未命中,
                      -2级:点数为1、2时攻击未命中,
                      -3级:点数为1、2、3时攻击未命中,
                      -4级:点数为1、2、3、4时攻击未命中,
                      -5级:点数为1、2、3、4、5时攻击未命中,
                      -6级:攻击不会命中。
                      ·暴击:若暴击等级大于0级,使用普通攻击或特殊攻击即将造成伤害时进行1次抛骰子判定:
                      1级:点数为1时伤害翻倍,
                      2级:点数为1、2时伤害翻倍,
                      3级:点数为1、2、3时伤害翻倍,
                      4级:点数为1、2、3、4时攻伤害翻倍,
                      5级:点数为1、2、3、4、5时伤害翻倍,
                      6级:伤害必定翻倍。
                      13、异常状态:目前的异常状态有烧伤、冻伤、睡眠、束缚、混乱、寄生、中毒、害怕:
                      ·烧伤:准备阶段扣除亚比最大体力的1/10,
                      ·冻伤:准备阶段扣除亚比最大体力的1/10,
                      ·睡眠:跳过亚比技能使用阶段,受到伤害后移除,可以更换亚比,
                      ·束缚:准备阶段扣除亚比最大体力的1/10,且一场期间无法替换亚比,
                      ·混乱:所有亚比技能使用时须抛掷硬币,若为反面,则作用目标为自己,
                      ·寄生:准备阶段扣除亚比最大体力的1/10,并令对方亚比回复等额体力值,对木系无效,
                      ·中毒:准备阶段扣除亚比最大体力的1/10,
                      ·害怕:跳过亚比技能使用阶段
                      注意事项:
                      (1)、烧伤状态无法与冻伤状态共存,处于冻伤状态下受到火系技能造成的伤害自动解除,
                      (2)、烧伤/冻伤状态无法与中毒状态共存,
                      (3)、烧伤对火系亚比无效,冻伤对冰系亚比无效,但中毒对木系亚比有效,
                      (4)、睡眠状态无法与扣除自身体力的状态共存,伤害性异常存在优先度更高。


                      IP属地:河南32楼2023-09-16 20:34
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                        目前只做了六张角色卡,过几天再找找素材做一些







                        IP属地:河南33楼2023-09-16 20:37
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                          今天从火系开始做的,准备先把原系分系别做完
                          火系角色卡





                          IP属地:河南36楼2023-09-18 22:10
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                            然后按亚比序号顺序做了一些火系亚比卡,其中有几张双属性的卡牌,自身防御属性根据使用技能的不同发生转变











                            IP属地:河南37楼2023-09-18 22:11
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                              2025-12-31 18:59:20
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                              IP属地:河南38楼2023-09-18 22:12
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