首先感谢作者,aod做为最出色的兵种类mod,在CA弃坑这么些年还在坚持更新造福我等全战三国迷!
建议有以下几点不一定特别合理,就是一些个人意见:
1.建议远程兵种加强射程,弓箭存在自动抛射,又够不到敌人还一直放箭,浪费弹药的问题。面对ai大规模非远程部队时,射程过短,杀伤刮痧,近战之后白给,毫无强度。三国时期不少名将其实都是流矢暗箭所伤所杀,远程应有对应的强度体现。
2.持矛部队硬度略低,站不住。
3.武将冲进兵海基本就出不去了,建议适当降低僵直几率,毕竟七进七出,万人敌还是应该有点几率达成。
4.高级特殊兵种提高士气,太容易士气崩了。
5.将领特殊兵种建议提高强度,比如燕云18骑,白马雏龙什么的,应该比最高级兵种还强力毕竟只能招募1-2队。
6.火箭可以降低减士气的点数,增加持续伤害。
以上完全是一个3000+小时玩家的个人希冀,可能程序上不能调整或实现,都可以理解,再次感谢作者。
建议有以下几点不一定特别合理,就是一些个人意见:
1.建议远程兵种加强射程,弓箭存在自动抛射,又够不到敌人还一直放箭,浪费弹药的问题。面对ai大规模非远程部队时,射程过短,杀伤刮痧,近战之后白给,毫无强度。三国时期不少名将其实都是流矢暗箭所伤所杀,远程应有对应的强度体现。
2.持矛部队硬度略低,站不住。
3.武将冲进兵海基本就出不去了,建议适当降低僵直几率,毕竟七进七出,万人敌还是应该有点几率达成。
4.高级特殊兵种提高士气,太容易士气崩了。
5.将领特殊兵种建议提高强度,比如燕云18骑,白马雏龙什么的,应该比最高级兵种还强力毕竟只能招募1-2队。
6.火箭可以降低减士气的点数,增加持续伤害。
以上完全是一个3000+小时玩家的个人希冀,可能程序上不能调整或实现,都可以理解,再次感谢作者。










