众所周知,攻守两位大狙的技能强度不匹配,觉醒强度更不是一个级别,因此很有必要对双方的技能和大招强度进行平衡。攻防有报团充点的优势,因此保留拉人和复活机制,但是不能无成本,我认为对于心夏的拉人能力可以和q技能结合起来,在q未使用时,可以秒拉2人,拉完两个人后进入冷却,如果只拉了1人,那么还能使用q,但是削减无人机的持续时间和治疗量。在q冷却时间内,心夏拉人为正常拉人的一半时间,保留医疗兵的特性同时针对q技能有更多的博弈。对于心夏大招,可以将大招复活的人的护甲改为临时护甲或者改为7点,对无脑换对面一个人进行削弱,也是对绕后进行风险收益平衡,对回防点位影响不大。
香奈美q技能可以不改,针对大招释放距离短,容易打掉的问题,应该要进行一定的加强,大招增加降低敌方人机功效的效果。
香奈美q技能可以不改,针对大招释放距离短,容易打掉的问题,应该要进行一定的加强,大招增加降低敌方人机功效的效果。



巨艮王司徒









