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各位老哥看看心夏和香奈美这样改有没有可行性

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IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-09-14 11:30回复
    众所周知,攻守两位大狙的技能强度不匹配,觉醒强度更不是一个级别,因此很有必要对双方的技能和大招强度进行平衡。攻防有报团充点的优势,因此保留拉人和复活机制,但是不能无成本,我认为对于心夏的拉人能力可以和q技能结合起来,在q未使用时,可以秒拉2人,拉完两个人后进入冷却,如果只拉了1人,那么还能使用q,但是削减无人机的持续时间和治疗量。在q冷却时间内,心夏拉人为正常拉人的一半时间,保留医疗兵的特性同时针对q技能有更多的博弈。对于心夏大招,可以将大招复活的人的护甲改为临时护甲或者改为7点,对无脑换对面一个人进行削弱,也是对绕后进行风险收益平衡,对回防点位影响不大。
    香奈美q技能可以不改,针对大招释放距离短,容易打掉的问题,应该要进行一定的加强,大招增加降低敌方人机功效的效果。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-09-14 11:46
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      2026-02-08 03:20:50
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      心夏秒拉次数加个限制,然后把三觉削一下,增加技能cd或者变贵一点。
      香奈美大招增加血量到700,释放距离增加


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-09-14 11:49
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        还有我建议两人交换武器,心夏的狙击真的顺滑,香奈美那个坚持卡壳的感觉


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-09-14 11:58
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          香奈美的大改成不可摧毁我都觉得强度一般……大部分情况很难放到对面狙脸上(放到了也该切小蜜蜂滋你了),对步枪的限制能力聊胜于无。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-09-14 12:01
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            图二是哪的皮


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2023-09-14 13:05
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              3


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-09-14 13:13
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                给被动加cd也行,别让她一下拉一堆人起来,一个一个拉感觉差不多


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-09-14 15:29
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                  2026-02-08 03:14:50
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                  点一下拉人,大招复活一个,直接开始尸体派对,全爬起来了


                  IP属地:山西来自Android客户端10楼2023-09-15 00:14
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                    心夏被动秒拉限一,三觉改成秒拉不限次数,这种幅度的大削才行


                    IP属地:海南来自Android客户端12楼2023-09-15 15:39
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                      心夏从被动到觉醒都op,尤其那个三觉,无脑对狙。玩香奈美一回合打她头两次然后0伤害,最后被群殴打死


                      IP属地:江西来自Android客户端13楼2023-09-15 18:57
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                        挺不错的


                        IP属地:湖南来自Android客户端14楼2023-09-16 20:22
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