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黄金之战版本平衡建议

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#秘境对决#的第三个扩展包—黄金之战上线已经2周了,这2周里,大家对新卡开发的积极性很高,天梯环境不断变化,游戏理解也是越来越深了。
在新的环境里,我们先是看到了利用超模单卡仙灵王和基础仙灵的快速铺场卡组蓝白空军被广泛使用,但巨型生物对空军的克制让环境一下子变成了巨型互拼,之后苟白和秘火系列卡组出来抓巨型生物,魅灵系列凭借噩梦植入的强力解场赚卡差能力和对自闭的压制能力也在天梯中占据了一席之地。
作为一个新的拓展包,黄金之战无疑是很成功的,他带来了天梯环境的巨大变化,但也存在着一些问题。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2023-09-14 00:34回复
    巨型系列的生物各个都是非常超模的,他们去掉巨型词条都是很强力的单卡。多次攻击的能力是非常强力的,他让巨型生物的buff利用率变为了其他生物的几倍,而且在生物交换上有着绝对的优势。我认为可以给巨型增加一个觉醒机制来限制巨型的强度,巨型X的生物需要X-1费来觉醒,觉醒后获得对空和多次攻击能力。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2023-09-14 00:34
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      2025-11-09 18:57:35
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      自闭卡组一直是秘境的主流玩法,这是秘境的特色,但也是一大限制。因为自闭卡组几乎不需要版本轮替,每个版本换几张卡就可以继续玩,和对手的互动也有限,所以大部分卡牌游戏都会限制这种玩法,让自闭玩法不那么容易成功。
      秘境里面最强的自闭核心就是秘火和提多,我认为永恒版本遗留下来的三大问题就是秘火、提多和巫后,这三张卡极大的影响了其他卡组的发挥。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2023-09-14 00:36
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        巫后的问题在于作为一个墓地资源可以反复赚取费用和卡差,让一般的生物卡组在资源的比拼下占尽劣势,慢慢被消耗,久而久之资源压制会转化为场面和手牌的优势。可以略微削弱其属性,比如削到4/1,让赚的费用不那么多。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2023-09-14 00:36
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          提多这张卡让白色的获胜思路变为拖延,而且后续也不敢继续出回复类的卡。我认为可以把技能改为:消耗超出30的生命,对对手造成同样的伤害。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2023-09-14 00:41
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            秘火是现在所有蓝色卡组的一个核心卡,给了蓝色一个必胜的思路。作为过牌能力最强的颜色,把牌库过空是一件非常容易的事,而过空之后秘火可以直接一卡otk,甚至秘火的能力还能辅助otk,这几乎是现在所有蓝色卡组的核心思路。面对蓝色玩家,你的压力是非常大的,因为你很难阻止对面过牌,只能寄希望于自己快点结束游戏,否则就是被秘火一回杀。这样的思路是很不健康的,作为otk而言,秘火的达成条件太简单。我认为可以让秘火的效果变为牌库抓空时对对手造成等同于对手牌库数的伤害。随着新卡的加入,过牌手段会越来越丰富,以后秘火肯定会越来越强,稍微限制一下秘火的伤害,让他不再这么具有压迫感(活埋好像就是因为秘火加了1费,测试服的求援信号也是因为秘火被削的,秘火罪大恶极!


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2023-09-14 00:42
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              三角这张卡他触碰了一个禁区,就是无限资源,一般来说回收卡牌的效果都会有一定的限制,不可能会让你达成无限回收,这样你构筑时的卡组数量限制就没有意义了,而三角就是这样一张卡,他自己也可以3回合回收一次墓地的卡,这效果已经非常强力了(测试服是每回合回收,更离谱),他和腐生之丘的配合可以达成无限回收。其实预览版本的三角就不错,可以控顶,也可以当cost喂给其他卡,强度也不至于到现在沾黑就带的程度。


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2023-09-14 00:44
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                关于新卡的强度膨胀和退环境机制,作为一名tcg玩家,我想在这和大家探讨一下。为了让新环境有所变化,新卡的强度膨胀是很难避免的,但不能过度膨胀,现在的巨型体系已经让巨型生物在生物战中占尽优势,以后的生物很难超越现在的巨型。环境过度膨胀后只能依赖更强的卡来刺激新环境,久而久之就会形成神仙对打的局面。
                退环境这个机制可以在一定程度上避免这个情况,也可以让新玩家更快的加入到游戏里,但会损害一部分老玩家的利益。秘境如果运营超过2年,也需要考虑退环境机制,否则环境就会变成一潭死水。我提出一个退环境的提议:
                每年从老卡里面选出180张作为这一年的核心系列,然后每年出3个拓展,每个拓展90张卡,其中30张新卡,60张老卡,每一年会把2年前的卡轮换掉,这样让环境轮换起来,老卡也不会全面淘汰,每一个环境中有将近900张卡,也有很大的构筑空间。


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2023-09-14 00:46
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                  2025-11-09 18:51:35
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                  巨人削弱赞同,但其他几个不赞同。我连着肝了三个月,一天六七把秘境才凑齐那几个常青树卡组的全闪特效,怎么能说削就削


                  来自iPhone客户端9楼2023-09-14 07:18
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                    策划搞平衡只看数据,你在这说也没用


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2023-09-14 07:31
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                      现在环境本来就挺好的,魅灵抓秘火,秘火抓巨人,巨人抓魅灵。互为犄角之势就是最好的


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-09-14 08:37
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                        巨型和三角我觉得还得削,巨型想多动需要付费这点可以参考,三角使用一次自己移出牌库,但是改为紫卡


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-09-14 10:08
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                          一般生物被召唤后的第一回合是无法攻击的,这个叫修整时间,那就设计成巨型值是多少就需要多少的修整时间。假如是巨型三,那么就是需要三个回合的召唤修整时间,直接给你和冲锋绑定,当场给你砍废咯😂😂😂


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2023-09-14 10:21
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                            最该砍的就是秘火,几乎没有天敌,三角应该改深黑


                            IP属地:广东14楼2023-09-14 11:21
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                              2025-11-09 18:45:35
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                              巨型没啥好削的,秘境之前的纯生物卡组一直都很垃圾,就得狠狠超模弥补绿白生物的笨。
                              黑秘是一定要砍的,主要就是三角的问题,改成深黑得了


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2023-09-14 13:41
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