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【测评】《铁锤守卫2》:现阶段还不是那么完美的像素暗黑4平替

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提到像素风开放世界RPG一定绕不开elonaplus,可惜elonaplus在今天而言实在是不具备优秀的战斗观赏性,也不具备联机功能。

今天我们就介绍一款最近新出的,可联机的,像素风开放世界RPG游戏——《铁锤守卫2》,其前作《铁锤守卫》与外传《铁锤守卫英雄传》都在steam上获得特别好评档的评价。相对前作,本作丰富了更多内容,诸如昼夜系统,更多的点数分配与技能树选择,更加自由的任务与场景互动,大型地牢冒险。

按理来说应该是更受欢迎,但是怎么上线没多久就褒贬不一了。作为一个单机玩家,我就个人体验来抱怨上几句吧。希望官方能早日做出改进。


IP属地:广东1楼2023-09-13 20:32回复
    首先我连上xbox手柄就绷不住了,怎么提示按键是索系的?然后当我来到港口,港口上写着一个开船时间5点到16点,可是我找了半天也没找到怎么调出游戏时间显示,只能先根据画面光线阴影先判断一下大致时间。指引的缺失不说别的,就游戏左上角那三个快捷栏怎么和东西关联起来,我都折腾了半天。

    任务只告诉你任务名与内容,但去哪做任务连个坐标都不给你。这些完成任务你接时也没标明是限时任务还是长期任务,全靠自己判断。f键是与物品互动,但是如果你少了什么道具,互动不了,他也不会提示你少了什么道具,依旧靠玩家自行判断。就初版elona引导的缺失也没你这么严重呀。不是每个玩家都是对着wiki玩游戏的呀。

    (因为按键提示,放弃了用手柄,但折磨才刚刚开始)


    IP属地:广东2楼2023-09-13 20:34
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      2026-01-01 05:09:10
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      其次游戏的小地图设计也是鬼才,游戏中唤作地图叠放功能,我按下tab键才发现,什么鬼,直接满屏地图,不能缩放,而且默认透明度极差,会遮蔽你的视线,难怪叫做地图叠放都不叫小地图了。而且这有游戏是俯视视角,小地图看不到高低差之间的小路,你搞不好就因为高低差直接走上死路。

      游戏还有其他相当反当代游戏潮流设计的地方,最显著的一点就是没有任何传送功能,怎么解释这个功能缺失带来的体验呢?你下地城后没有快速返回,要沿着原路慢慢绕回来,而且这个游戏基本所有地牢做的都不小,加上我前面说的小地图,绕路,高低差的问题,你可以想象一下每次进出地牢的体验是何等的坐牢。


      IP属地:广东3楼2023-09-13 20:34
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        上面说的那个交任务后续也是,没法瞬移,也不能自动寻路交任务,游戏又主要是把时间花在地牢探索中,你记不住任务在哪接的完全正常。同时城镇间的移动少了传送也是比较费劲,好在现在开放世界做到不算大,还有交通工具,这个体验倒不是那么折磨。

        就我单人游戏体验,这游戏的战斗难度可不小,怪经常一拥而上,在高处用远程和道具丢我,我都是边打边退,引怪到狭长的甬道或战斗背靠障碍物避免背腹受敌。总之游戏战斗体验还不错,策略手感都兼备,确实值得好评。


        IP属地:广东4楼2023-09-13 20:35
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          就我单人游戏体验,这游戏的战斗难度可不小,怪经常一拥而上,在高处用远程和道具丢我,我都是边打边退,引怪到狭长的甬道或战斗背靠障碍物避免背腹受敌。总之游戏战斗体验还不错,策略手感都兼备,确实值得好评。
          游戏在地牢里没法存档是常识,死亡掉落百分比金币,学elona也没什么问题,要硬核不让手动存档也行,可是elona能把钱存起来,能投资商店,贵游行吗?贵游没有存钱罐。货币又较为珍稀,不能乱花钱,看到设置里还有加大难度选项的能让死亡必定掉落一件装备之类的。我只想说我一个一般玩家已经默默弃了盗贼困难难度档,直接用一般难度圣骑重开一档了。高玩们要自虐那请自便。

          如果说以上这些东西还不足以让我对这个游戏失去游玩的冲动,毕竟这款游戏的设计的底子真的很好,相对其他游戏很接近当年以高自由著称的elona了。那么压倒我最后一丝兴趣的稻草就是,这游戏战斗画面特效花一点,屏幕多点烟,光阴效果复杂一点时,这一款像素风格的居然会卡顿,而且是还是鬼畜的抽帧卡顿,经历两次后,选择彻底不忍了。

          (现在可以看到只有一个场景能玩,后续还会有更新)


          IP属地:广东5楼2023-09-13 20:35
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            看了评论区还有各种卡死,跳出的bug。我觉得还是各位观望的还是老老实实等官方更新吧。某些评论说的收益率与平衡的问题,我觉得还不是要急着改的东西。《铁锤守卫2》是有望成为一个好的开放世界游戏的,所展现的内容还是较为丰富的,具备多人欢乐联机RPG的底子,游戏后期能像elona一样,在角色成型后变成非常有成就感,非常爽。
            但是现代玩家习惯的是引导明确,轻松好上手的游戏。游戏现阶段便利的功能一个没有,加之引导严重不足的游戏,对现代玩家而言,能算的上游戏基础功能严重缺失了。如果后续更新对引导性与便利性方面仍不加以修改,最终肯定难得到满意的评价。

            (看看人家主播在后期绑了一堆主动技能,下地牢打boss那就是割草)


            IP属地:广东6楼2023-09-13 20:36
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              能联机好评


              来自Android客户端7楼2023-09-13 21:37
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                只有boss房不能存档,如果你不怕麻烦,甚至每个裂缝都能刷出蓝箱子或者属性药技能药,而蓝箱子也有概率出史诗装备。钱的话没有存钱的,但主城能买股票,便宜时入手,贵的时候卖出,很容易暴富的,玩小游戏前存档,输了读档,除了比较费时间,赚钱不难。卡顿的问题我也有,估计是输入法的问题,卡了后按一下shif键就不卡了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-09-14 00:38
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                  2026-01-01 05:03:10
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                  首先平替不了暗黑 两者设计思路不一样 暗黑是通关后刷宝凑bd爽快为主 而铁锤2主要是体验一个传奇故事 通关后完全没有继续玩这个存档的必要
                  只能等后续制作组更新一个类似秘境的无限地牢或者其他dlc内容来补充后期内容
                  然后是便利性功能 主要是传送和任务指引 一般在有昼夜交替的游戏中是用消耗时间的快速旅行来代替瞬移传送的 快速旅行游戏里基本都能做到 但是地图小所以用处不大 主要是大地图间切换 而且昼夜系统做的并不好 晚上几乎是只能睡觉度过 怪物强度说实话也就几个点有变化 后期也有大家想象中的传送门 但是解锁的时候已经没有用了显得很鸡肋 传送主要诟病的地方是野外无用地牢很多 探索一圈下来不仅没啥收获还要绕圈出去 这种地牢放个单向去门口的传送或者开放个类似炉石回程的系统会好很多 其他地方说实话没必要
                  再来就是任务指引 其实完全没必要 真的只是现代玩家的问题 打开任务栏阅读一遍文本就能知道要干啥了 只是制作组的做法简单粗暴了点 要求你强制看一遍文本罢了 主要问题其实是在几个野外交任务的npc去了一次就忘了他在哪了 这种会比较烦人


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2023-09-14 00:40
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                    卡死应该就是单纯的卡输入法 这是任何游戏都可能遇到的情况 完全没遇到过
                    跳出bug 技能多卡顿大概是因为电脑配置不行 虽说是硬件问题 但主要还是因为优化没做好导致的 后期几个大地牢读条都要花好久
                    部分人任务卡死目前看下来是mod的问题 会直接让你跳流程 这玩意只能说便利型mod没做好 谁都怪不了 心急的玩家就自己咽肚子里去吧


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2023-09-14 00:56
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                      这游戏只是装备系统和战斗系统采用的暗黑类英雄而已。
                      但本质内核目前仍然是RPG,就当让你体验一个章节战役的故事了(15-20小时通关)


                      IP属地:新疆来自Android客户端12楼2023-09-14 11:54
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                        等个ns版 pc的玩不下去


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2023-09-14 18:29
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                          你这第一张图片是哪个游戏,还能打碧蓝航线的mod吗


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-09-16 01:08
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                            厉害👍


                            来自Android客户端15楼2023-09-20 12:30
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                              2026-01-01 04:57:10
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                              来自iPhone客户端21楼2023-09-20 12:31
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