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xboxer绿帽癖
秀才
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blender建模,如何实现maya中,选择一条点线面,去对齐其它的点线面的位置?请看下图,我选择了红色的这条循环边,在X轴上移动,如何在X轴上移动的过程,如何与绿色的这条循环边对齐?在maya中直接吸附就能对齐,blender不知怎么搞,他们说先把游标吸过去,然后再跟游标对齐,可我操作不出来,不知按什么建?
xboxer绿帽癖
秀才
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还有,按K键切刀工具,为何切不透?按了透明显示也切不透,不能像maya那样直接切穿?
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