我有一点自己的看法
先说结论,我希望能有高难本,我希望能有难度分级,但我不喜欢无脑难,也不喜欢无脑简单
什么叫无脑难,最极端的就是,原理上不让你过,如果拿这期阱三图举例的话,如果把他设计成无脑难就是,原则上不让任何人打满4w吃满奖励,这叫最极端的无脑难,当然是必须抵制的,现实情况是,极端练度加上一定手法,是能通关6w的,参考落佬,这就是为什么我经常会夸无期迷途的数值策划实打实的在干活的一方面体现,有没有人在看过落佬通关这期阱三图6w之后想过,为什么策划没在这期阱的三图设置第七个boss?是设置不了吗?不,其实是因为他是闷儿清的
再用隔壁白夜极光举个例,我是国服玩家,上期梦境的n18其实就有一点无脑难的味道,他是属于,你没抽伊芙,也没做雷旧印,就非常非常非常难通关,几乎约等于不能通关,我是做了雷旧印,要过也需要凹,因为我在隔壁的玩法是平铺练度,没怎么拉等级,伤害还是不够,但是当我抽出伊芙之后,再去打,真的是随随便便无脑过,原则上我是不太喜欢这种设计的,我认为他应该设计成有伊芙或者做了雷旧印能比较简单的通关,而其他普通玩家可以通过提高练度和对机制的针对,再凹凹,可以有机会通关,起码要有个37开过的机会吧,当然隔壁打不打得过n18也不影响换时装,这点其实还算策划相对做人了
回到无期迷途的高难问题上,现在的无期迷途其实有种接近无脑简单的味道,不会有人觉得摆上人二倍速挂机能打过的关卡很有意思吧。。。
我不喜欢无脑难,也不喜欢无脑简单,不代表我就喜欢中间项,我希望能有难度分级,还是那句话,高难和弱保软是可以共存的,不能因为大部分,八成人要玩弱保软,而让剩下二成人也跟着只能玩弱保软,这里的关键词是“只”,我不排斥弱保软,但我不希望只有弱保软可玩
我经常会说希望能有更多选择的机会
所以破碎可以选择打哪个难度是我希望能有的优化,希望出高难是我的述求,希望新密令能给我们一个多花钱买徽印的机会,希望偶尔能出一个男狂
在男狂这个问题上,如果某个游戏的底层设定是无男,ok,我绝对不会说让他出男角,这叫不讨没趣,我不愿去做;但是作为一款,从一开始就有男禁闭者,且也有男性狂级禁闭者的游戏,一年多,都出不了一个,从什么角度都说不通
最后,对某些想要说“既然你这么难受你不玩就好了啊”,在这个场景下我不多作另外的解释,我只会觉得这些人智商有问题
先说结论,我希望能有高难本,我希望能有难度分级,但我不喜欢无脑难,也不喜欢无脑简单
什么叫无脑难,最极端的就是,原理上不让你过,如果拿这期阱三图举例的话,如果把他设计成无脑难就是,原则上不让任何人打满4w吃满奖励,这叫最极端的无脑难,当然是必须抵制的,现实情况是,极端练度加上一定手法,是能通关6w的,参考落佬,这就是为什么我经常会夸无期迷途的数值策划实打实的在干活的一方面体现,有没有人在看过落佬通关这期阱三图6w之后想过,为什么策划没在这期阱的三图设置第七个boss?是设置不了吗?不,其实是因为他是闷儿清的
再用隔壁白夜极光举个例,我是国服玩家,上期梦境的n18其实就有一点无脑难的味道,他是属于,你没抽伊芙,也没做雷旧印,就非常非常非常难通关,几乎约等于不能通关,我是做了雷旧印,要过也需要凹,因为我在隔壁的玩法是平铺练度,没怎么拉等级,伤害还是不够,但是当我抽出伊芙之后,再去打,真的是随随便便无脑过,原则上我是不太喜欢这种设计的,我认为他应该设计成有伊芙或者做了雷旧印能比较简单的通关,而其他普通玩家可以通过提高练度和对机制的针对,再凹凹,可以有机会通关,起码要有个37开过的机会吧,当然隔壁打不打得过n18也不影响换时装,这点其实还算策划相对做人了
回到无期迷途的高难问题上,现在的无期迷途其实有种接近无脑简单的味道,不会有人觉得摆上人二倍速挂机能打过的关卡很有意思吧。。。
我不喜欢无脑难,也不喜欢无脑简单,不代表我就喜欢中间项,我希望能有难度分级,还是那句话,高难和弱保软是可以共存的,不能因为大部分,八成人要玩弱保软,而让剩下二成人也跟着只能玩弱保软,这里的关键词是“只”,我不排斥弱保软,但我不希望只有弱保软可玩
我经常会说希望能有更多选择的机会
所以破碎可以选择打哪个难度是我希望能有的优化,希望出高难是我的述求,希望新密令能给我们一个多花钱买徽印的机会,希望偶尔能出一个男狂
在男狂这个问题上,如果某个游戏的底层设定是无男,ok,我绝对不会说让他出男角,这叫不讨没趣,我不愿去做;但是作为一款,从一开始就有男禁闭者,且也有男性狂级禁闭者的游戏,一年多,都出不了一个,从什么角度都说不通
最后,对某些想要说“既然你这么难受你不玩就好了啊”,在这个场景下我不多作另外的解释,我只会觉得这些人智商有问题












