最大的问题还是攻防设定和武学同质化。
内功除了那个生效的,其他只有血内防。
外功大差不差,到底也只是伤害多一点少一点。就像短兵五金外,其实真学完了后,体验上也只是ABCDE五个外功来回放。长枪金外和短兵金外,除了特效与范围的不同,真的在体验上有任何区别吗?
更别说打高难,强度碾压一切的无极洞流派了。
为了破防要悟性,其他属性高点低点也没啥特别大的影响。
所以,前面几轮游戏还有点新鲜感,这之后就突然觉得没啥意思了。即使打mod也盖不住需要金内金外属性,但战斗又没啥搭配,没啥变化的这个核心问题。
简单点说,就是看起来武学很多,但绝大部分都毫无体系。只是单纯的属性和高级武学堆砌。
这两点不改,后面补再多内容都没用。从破庙到天下无敌,也就是伤害更高了,血量更肉了,伤害能从几十几百打到几千几万了。封穴流血集气中毒等等全是旁门左道

都这样比大小了,我隔这儿打牌比大小呢