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2.15R版本求助,旅行的经验收益曲线是怎样的?

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旅行的经验收益曲线是怎样的?比如说都是800英里的总路程,这样是分成两个400英里的经验收益高呢?还是一个800英里的经验收益高?或者说这两者的收益是一样的,只要看总路程就行了?我看了WIKI上面关于旅行的描述了,不过看不懂


IP属地:广东1楼2023-09-12 22:02回复
    应该是一样的吧看总路程,每走过一定里程就随机挑一个已习得的技能增加与旅行等级正相关的经验值,个人理解(


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-09-12 23:16
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      2026-01-27 17:40:52
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      个人不会管这种数据,奇怪了2楼ai没触发呢?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-09-13 09:55
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        看wiki上面说的是在大地图上移动超过75格(300里)后才会有经验,然后每走过一里选一个随机技能+50经验。玩家现在一里加100经验。
        其实只受潜力影响,如果你每次旅行完都补满潜力,可能走的更少收益会更高一点点。如果不补收益是一样的。
        旅行经验是一个一个随机抽取分开算的。每次都是只有100经验吃到潜力加成,然后每次都会扣潜力,潜力给的经验加成就会越来越少。
        不过100经验比较少,可以省点白金币,等需要练的时候再补潜力。


        IP属地:江西4楼2023-09-13 10:11
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          旅行技能经过两个版本的增强
          首先是2.09将旅行机制从原来的每里(距离)判定一次加微量经验(会被低潜力四舍五入导致收益极低),改为判定固定次数,每次按里数加较多经验。(只在大地图逛街也能变强)(散步流+雪村存钱罐流)
          然后2.10把旅行和道场的经验获得模式,从“随机选择好几次技能给经验”变为“给所有技能一次随机经验”(所以玩2.15经常出现进城的时候,跳半屏幕的绿字,版本福利罢了
          最后,楼主说的问题要等懂代码的大佬出现,看大佬心情如何,或许才能有个准确的回答


          IP属地:湖北5楼2023-09-13 10:42
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