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给赛季服的姐妹们发点染色拉条和拍照干货!

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没有玩过正式服拉条的宝子们进!拉条自由度非常高,但是同一个拉条,不同时辰不同天气不同地图,颜色是有很大区别的!有些衣服的个别部件在染色上还会有bug!
正式服染色可以在三小时内找客服反悔,可以返还一套该时装的染色道具,反悔CD一个月,但是赛季服有没有建议各位宝子们联系下心易问清楚!!
之前的染色群都满了,我也没能加群,但是有染色在线文档,大佬每个新时装都会整理拉条,新衣服想染又没头绪的宝子们可以等几天多翻翻文档。
还有白鹿眠花大佬的帖子,里面拉条特别多,新衣服也会发,收藏一下!分享几个衣服染色的拉杆


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-09-12 16:50回复
    先简单发一个省流图,简单配了一下设置,具体每一条后面都会发详细的说明和对比。


    IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-09-12 16:51
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      2026-03-18 10:59:25
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      首先讲一下地图。
      游戏里不同地图不同天气不同时辰,效果都会不一样。懂一点渲染的宝子们会知道,主光源颜色及强度、漫反射次数、环境光颜色等等渲染设置对渲染的影响非常大。
      游戏内可以理解为汴京是游戏内渲染的默认设置。其他地图是在此基础上对环境进行了调整,比如药王谷需要雾蒙蒙的氛围因此光照弱,谪仙岛光照强。
      这里发了一些同时辰各地图的截图对比,没有调任何颜色滤镜。另外还有一点,庄园和风景地图有各自的天气和时间,不随系统时辰变化。
      拉条最推荐的地图还是汴京和杭州,最不推荐的就是荣华阁。现在有了暂存方便多了,可以耐心观察一个昼夜,换换其他的地图,变变衣服形态,希望宝子们能拉出自己最满意的效果~


      IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-09-12 16:57
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        再说一下相机。
        拍照的时候尽量用手动相机,调位置找视角都很方便。而广角就和现实的相机一样,焦距越小广角就越大,广角大了最直接的效果就是画面视野变大了,同样的画框内可以看到更多的场景,但是与此同时,广角大了还会使透视角度变大。
        举个现实中最直观的例子,手机的前置摄像头都是定焦的,当我们用前置摄像头怼脸的时候,画面边缘的额头和下巴就会被拉长,显得大脸盘子会格外的大。
        这里贴两张游戏内不同广角的效果对比,拍照的时候可以根据自己的构图调整广角,拉条的时候还是建议广角调为0,这样画面中透视角度小,画面边缘没有畸变,镜头拉进还可以看得清细节,比如看jiojio




        IP属地:山东来自Android客户端7楼2023-09-12 16:59
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          相机的另一个参数是虚化,游戏内的虚化做的很一般,算法远不如手机相机,边缘处理非常粗糙,看自己喜好和需求吧,我是很喜欢前景虚化的,但是很难找到特别合适的前景。
          附上一张自己拍的虚化前景。


          IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-09-12 17:02
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            之前在一图中提到,环境设置里的“太阳光”并不是指环境光,而实际上是游戏内给角色额外打的主角灯光,防止角色在夜里和暗环境下黑成一坨。
            但是在这种灯光的加持下,角色的背光面会被弱化,立体感变弱,和场景的明暗对比不一致,拍出的照片就会有违和感。
            因此,想要表现正常的明暗关系,太阳光这一栏最好是调为0。
            除了正常的明暗关系之外,拍角色的时候还可以选择补光灯,1-9九个补光灯角度都不一样,补光灯颜色、饱和度、亮度都可以单独调节。需要注意的是补光灯并不能照亮头发,具体设置需要自己慢慢尝试。


            IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-09-12 17:09
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              逆水寒自带的滤镜不多,常用的是基础调整的对比度、饱和度和曝光度。
              截了几张图做对比,可以看一下补光灯和曝光度的区别。首先补光灯是照不到头发的,其次补光灯会加强衣物的反光。而曝光度是调节的是整个画面的明暗。
              而在白天,很多地图的白天都是过曝的,要么背身看暗处,要么站在阴影里。更简单直接的方式,就是调低曝光度。
              调曝光度其实更多的是方便自己观察,就算是不调滤镜参数,也可以通过后期的方式达到同样的效果。


              IP属地:山东来自Android客户端14楼2023-09-12 17:39
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                接下来说一下拉条。
                拉条数据主要分颜色和高光两大类,颜色和高光下面都各有色相、饱和、明暗三个参数。具体到每件衣服上,衣服、花纹、纱、丝袜、装饰等等,都有颜色和高光两页。
                色相和饱和就不多说了,一个是调颜色一个是调色彩浓度,需要注意的是明暗。
                颜色的明暗可以理解为颜色的深浅,数值越大,颜色中混入的白色就越多,颜色就越浅;反之亦然。需要注意的是颜色面板中,明暗为0时,不论色相和饱和如何,颜色都是黑色;但是具体明暗数值调到多少才不是黑色,每件衣服的情况不一样。
                这里用赤狐这件衣服举例子。衣服颜色明暗为0时,衣服底色和球都是黑色;明暗调到12时,腰间尾巴还是黑色;从13开始,腰间尾巴开始变成绿色;但是上半部分的衣服,要明暗拉到21才显现绿色。


                IP属地:山东来自Android客户端19楼2023-09-12 20:44
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                  2026-03-18 10:53:25
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                  高光面板的明暗就和颜色里的明暗完全不同了。
                  高光里明暗为0时,意味着衣服或部件没有反光;高光的明暗数值越大,反光越强。
                  具体到衣服布料、花纹、装饰等,有没有反光差距还是很大的。
                  比如金属装饰需要反光,而纱料可以拉成哑光,更显轻薄飘逸。
                  当高光的明暗不为0时,高光的颜色对底色还会有影响。不仅色相会变,高光的明暗越高,整体颜色看起来会越浅,但是这种反光造成的浅色,和颜色明暗的浅色是不一样的。


                  IP属地:山东来自Android客户端20楼2023-09-12 21:07
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                    晚点开服再发几个拉条




                    IP属地:山东来自Android客户端27楼2023-09-14 10:27
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