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国服红冬活动以最少的体力搬空所有商店攻略表

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国服的红冬活动快来了,但这次的活动不像上次活动那样,即使搬空了商店离PT目标还差一大截,而且关卡掉落也不像上次那样一关只掉一种代币,会有Q4那种混合掉落的,这样就导致一个问题是:究竟Q4Q5Q6Q7分别刷多少次,才能以最少的次数达成搬空所有商店的目的?(无限池不计算在内,因为搬空胡子徽章商店的东西需要刷16次无限池,而无限池在第6次(不含)后收获减少,也就是说搬空胡子徽章商店前,无限池已经被“搬空”了)


IP属地:广东1楼2023-09-12 16:42回复
    在我开始前,我想到三个方案:
    ①刷大量Q4,适量刷Q5Q6Q7
    ②不鸟Q4,全刷Q5Q6Q7
    ③刷大量Q4直至巧克力/可丽饼够,然后补刷一下Q5/Q6和Q7
    然后我粗略计算了一下,方案①的“适量”只要算得准,是效率最高的,其次是方案③,效率最差是方案②
    但问题是这个“适量”怎样算得准,这里计算量太大,即使写草稿纸上也不好算,而且由于不同sensei拥有的角色阵容不一样,加成不一样,导致每个人的“适量”都完全不一样,为了方便计数,于是我就拿起了excel


    IP属地:广东2楼2023-09-12 16:43
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      2026-03-18 09:27:52
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      我把运算式子写进excel表,让电脑计算,于是得出结果:

      在套娃、巧克力、可丽饼的加成均在40%的情况下,刷793次Q4,12次Q5,3次Q6,22次Q7能以最少的次数达到搬空所有商店的目的
      表格我稍后传度盘共享出来,各位sensei可以根据自己的实际情况,去算出自己搬空商店应刷的最少次数
      先来个总结说明:
      各位sensei拿到表后,没数据对不上的情况、以及商店完全没动的情况下,只需要修改好计算下方绿底的代币加成比例、和右边小结绿底的现有数量就计算完最少的扫荡次数了


      IP属地:广东3楼2023-09-12 16:44
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        然后上图我一个区域一个区域逐一详细说明:
        先是上方的商店部分,这里我拿到的是外服的数据,到时国服可能和这个不一样,如有变动,请自行修改数量和单价,商品种类应该不会变动的了,无限兑换的我没写在内
        部分sensei可能在一口气搬空前就会换取部分商品来使用,这时候记得把数量修改为换取后商店的剩余数量,以及右边小结部分现有代币数量也修改成当前手上的数量,这样计算结果仍然准确
        徽章由于是通过套娃开无限池盒来获取,而且前6个盒是20个,之后每个盒10个,导致套娃需求量计算公式稍稍复杂,然后因为这个复杂,导致徽章商店如果前面不是20/20/20/20/20/20、后面不是10/10/10/10……地整数消耗,有可能导致套娃计算数量不正确,从而影响最终计算结果,所以徽章商店如无必要,最好在最后刷够徽章后再一次性全兑换
        然后是商店右边的小结
        这里就没啥好说的了,需求部分是根据商店里的内容自动计算;但套娃需求量计算公式我已经根据前6次开盒得20个徽章,之后10个徽章写死了,到时如果官方开活动这个数据有变动的话,那会导致计算结果完全不一样,真发生这种情况时只能麻烦各位sensei自行计算需求的套娃总量,然后填在红底上去
        现有部分则各位sensei根据自己现在手上持有的数量填上,现有部分我默认已经填上剧情、关卡和补偿的总量;
        需要部分则是需求减去现有
        接着是左下角是计算,这里是重点
        各位sensei根据自己的实际加成情况,填上绿底的加成部分,就能自动算出各关卡的套娃、巧克力、可丽饼的掉落数量,这里的计算方法是进一法,小数部分向上进一,如果到时官方用了别的计算方法导致数据不准确,各位sensei可自行修改红底部分数据
        体力是根据外服数据填写,如有出入请自行修改
        黑底是Q1Q2Q3,效率不高,无视
        体力右边的所需次数就是Q4Q5Q6Q7扫荡对应次数后,就能获得搬空商店的代币数量
        所需体力和体力总计是参考一下还需要多少体力才能搬空商店
        之后是右下角一堆计算式子和最右边大黑底
        式子是我解题思路,单纯留着而已,无视;右边大黑底是电脑计算结果,勿动
        最后是小结下的体力估算,这部分可以无视,单纯记录用
        这个是一天的体力估计,时间恢复、日常和小组这三项是固定的了,所以没打颜色底,绿底红底部分各位sensei可根据自己的实际情况填写,好计算出一天有多少体力
        咖啡厅是咖啡厅存的体力上限;氪金是25块的体力包;石头就是吃青辉石获得的体力;PVP币就是PVP币兑换的体力;其他是官方补偿等其他渠道获得的体力总数;日常保留是需要保留多少体力去干别的事(例如扫荡困难,完成委托等,我自己是打算活动中也扫3次困难,和扫一次5体力委托,所以保留65)


        IP属地:广东4楼2023-09-12 16:44
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          然后关键的表格在这,
          s/1qPb-YB3fhRlWAlIOaZILnQ
          提取码: w6sq
          前面自行补充,表格我写了保护,只允许修改绿底和红底部分,如要修改全表,请自行解除保护,无密码,但自行修改后有啥后果,我不负责
          以上内容我由五笔输入,如有奇怪的地方,可能是我五笔打错字了


          IP属地:广东5楼2023-09-12 16:44
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            感觉你应该去蔚蓝档案吧发


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-09-12 16:53
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              以前见过别人用矩阵算这个,但是我线性代数跟没学一样所以没记住。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-09-12 18:43
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                啊?这玩意直接用wps excel自带的多元线性规划一键算就好了啊零零小吧每次都用这个教学


                来自Android客户端8楼2023-09-12 19:02
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                  2026-03-18 09:21:52
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                  先马克看看


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-09-13 10:38
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                    借个四元方程组不就出来了,或者用线代


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2023-09-13 11:01
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                      谢谢佬,我正需要这个


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2023-09-13 11:40
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                        我们一分钟几十个w上下,哪有时间看这么多。直接上结论


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2023-09-13 18:55
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