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尝试理性削弱悬哥,8u们评价一下?

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大招CD:80-65-50→85-75-65
大招锁定范围缩小
大招百分比伤害:固定7.5%→5.5-6.5-7.5%
大招增加生命值:调整为400-725-1050
将一技能印记的增伤百分比由0.32%,1.3%→0.25%,1%
二技能CD:固定10s→12-10s
二技能位移距离调整如图
二技能追击范围调整至内圈,额外伤害提升2.5%最大生命值,对同一单位8s生效一次
PS:传统涩图发2楼


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-09-12 06:58回复


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-09-12 06:59
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      2026-01-15 11:05:47
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      不感兴趣
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      最核心的想法是如何提高2技能的参与感
      对打野位来说,小砍了一下1级的强度和刷野效率(感觉是回归正常水平了?)增加了一点gank的难度。为此补偿了爆发,使3技能的使用时机变得更灵活?
      6级那一波的威胁程度未减,然而由于威胁半径变短以及大招CD增加,玩家会更慎重的使用手里的资源(2技能与瞬步)和考虑gank时的路线选择。由于玩家需要考虑是否交2技能近身,所以也算是变相提升了2技能的权重?
      至于这样强行增加2技能的参与感是好是坏,我觉得,因为加了同一单位的冷却能基本保证在前中期的一次正常gank中只触发1次,所以使用时机也是比较灵活的


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-09-12 07:23
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        至于上路,感觉那边现在都是神仙斗法,我一介凡人没有资格评头论足好吧
        要这样削,前期数值肯定是比不过那几位大人的,但也算是回到正常水平吧?


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-09-12 07:37
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          路过


          来自Android客户端6楼2023-09-12 07:45
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            削伤害数值就行,大招cd本身就够长了,大招cd肯定不应该削,不然玩法太不健康了


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2023-09-12 07:45
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              这样改然后一二技能给两次就行了


              IP属地:吉林来自Android客户端8楼2023-09-12 08:14
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                差点没绷住,一大早上给我笑死


                IP属地:海南来自Android客户端9楼2023-09-12 09:28
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                  2026-01-15 10:59:47
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                  一技能被动的扩散伤害削弱,二技能没命中目标返还cd就行了,悬本来就应该是靠着技能命中率和刷二来秀,但现在的控制位移能躲二导致悬基本不需要操作俩拳把ad打死就行


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-09-12 11:31
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