这是我自己设计的第二个可动兵人,原型同样参考了影视和新闻图像中的霉菌NS单兵单位。
初衷是觉得大部分可动兵人设计都太偏向动画风格,我2001年入模型坑,对军模有感情,想设计一款看上去非常有模型气质的可动兵人,而且它不能太大,方便后期搭配场景以及载具。
随着一路探索,前年正式开始设计自己的个人原创可动结构,原因是,目前市面上的大部分玩具,可动结构都不能做出很有派头的战术动作,我想自己做。
制作过程中,购买了一些1/6的套装作为参考,把玩过程中发现1/6的兵人打整起来太麻烦了,不适合把玩,更不适合桌面上摆场景。于是萌生了把素体雕刻做得更好,让外形更完整,更精致的想法。
至今,已经做了一款短袖兵人,感兴趣的玩友可以在我过往发的帖子里找到。(上色之后效果还可以)
但是第一款产品有很多不足,于是在有厂家主动和我联系之后,马不停蹄的开始了第二款作品的设计。
这个帖子开始慢慢更新2.0的设计历程,望吧务不要清理。
2.0的第一个版本,可以认为是1.0的改模,几乎和1.0使用了相同的关节系统,设定是班机手。但是反复把玩过程中,看这个圆圆的肩膀,越看越不顺眼,特别是正面看过去,一种肩膀壮的很刻意的感觉。
于是...推翻了第一个版本,开始了重新建模之旅。








初衷是觉得大部分可动兵人设计都太偏向动画风格,我2001年入模型坑,对军模有感情,想设计一款看上去非常有模型气质的可动兵人,而且它不能太大,方便后期搭配场景以及载具。
随着一路探索,前年正式开始设计自己的个人原创可动结构,原因是,目前市面上的大部分玩具,可动结构都不能做出很有派头的战术动作,我想自己做。
制作过程中,购买了一些1/6的套装作为参考,把玩过程中发现1/6的兵人打整起来太麻烦了,不适合把玩,更不适合桌面上摆场景。于是萌生了把素体雕刻做得更好,让外形更完整,更精致的想法。
至今,已经做了一款短袖兵人,感兴趣的玩友可以在我过往发的帖子里找到。(上色之后效果还可以)
但是第一款产品有很多不足,于是在有厂家主动和我联系之后,马不停蹄的开始了第二款作品的设计。
这个帖子开始慢慢更新2.0的设计历程,望吧务不要清理。
2.0的第一个版本,可以认为是1.0的改模,几乎和1.0使用了相同的关节系统,设定是班机手。但是反复把玩过程中,看这个圆圆的肩膀,越看越不顺眼,特别是正面看过去,一种肩膀壮的很刻意的感觉。
于是...推翻了第一个版本,开始了重新建模之旅。







