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让可动像模型一样 : 第二次尝试原创设计

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这是我自己设计的第二个可动兵人,原型同样参考了影视和新闻图像中的霉菌NS单兵单位。
初衷是觉得大部分可动兵人设计都太偏向动画风格,我2001年入模型坑,对军模有感情,想设计一款看上去非常有模型气质的可动兵人,而且它不能太大,方便后期搭配场景以及载具。
随着一路探索,前年正式开始设计自己的个人原创可动结构,原因是,目前市面上的大部分玩具,可动结构都不能做出很有派头的战术动作,我想自己做。
制作过程中,购买了一些1/6的套装作为参考,把玩过程中发现1/6的兵人打整起来太麻烦了,不适合把玩,更不适合桌面上摆场景。于是萌生了把素体雕刻做得更好,让外形更完整,更精致的想法。
至今,已经做了一款短袖兵人,感兴趣的玩友可以在我过往发的帖子里找到。(上色之后效果还可以)
但是第一款产品有很多不足,于是在有厂家主动和我联系之后,马不停蹄的开始了第二款作品的设计。
这个帖子开始慢慢更新2.0的设计历程,望吧务不要清理。
2.0的第一个版本,可以认为是1.0的改模,几乎和1.0使用了相同的关节系统,设定是班机手。但是反复把玩过程中,看这个圆圆的肩膀,越看越不顺眼,特别是正面看过去,一种肩膀壮的很刻意的感觉。
于是...推翻了第一个版本,开始了重新建模之旅。









IP属地:云南1楼2023-09-11 23:01回复
    上面是第一版本的打印测试件。
    推翻第一版本后,经历了十几种新的关节设计方案,确定了一个全新的上肢可动系统,这个肩膀和手肘是不是看上去自然很多,启程了全新的建模苦旅。




    IP属地:云南2楼2023-09-11 23:03
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      2025-09-02 06:50:14
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      紧接着马上调整,又出了2.2的测试版,这个版本基本确定了大部分规格的最终框架。
      于是一边做细节的调整,一边开始测试一些折叠幅度比较大的动作,检查涉及到战斗姿态的潜在零件干预。







      IP属地:云南3楼2023-09-11 23:12
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        帅气的


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-09-12 00:16
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          细节不错,什么比例的


          IP属地:天津来自Android客户端6楼2023-09-12 00:42
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            12还是18比例?


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2023-09-12 04:58
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              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2023-09-12 06:30
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                玩军模不设计35比例的,很难搭配啊


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-09-12 10:27
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                  2025-09-02 06:44:14
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                  请问轻机枪也是自己打印的吗


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2023-09-12 11:10
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                    大佬你的配件还有卖的吗?我在咸鱼上只看到你在卖兵人了


                    IP属地:四川11楼2023-09-12 11:27
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                      大佬量产卖吗


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2023-09-12 18:45
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                        厉害了


                        IP属地:江苏13楼2023-09-13 10:30
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                          这个真不错,期待量产


                          IP属地:湖南来自Android客户端14楼2023-09-13 14:59
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                            啥时候量产正式上市?定价多少?


                            IP属地:山西来自Android客户端15楼2023-09-13 15:09
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