众所周知,暴雪某次更新了数据后,在低模型画质模式下:兵营,重工厂,星港,指挥中心等单位起飞后,降落放置占位符模型异常,兵营重工星港等单位直接不可见,指挥中心直接显示星轨的模型。
而高低模型画质下星轨降落放置直接不显示模型了。
详情可以看B站视频
BV1xF411r7wz
所展示的样子就是目前bug。
好了下面说明修复方案。
在加载了虚空多人依赖项的地图中,首先需要找到兵营演算体,我们先在单位搜索找到兵营
直接往下找到兵营的主演算体Barracks
查看他的详细字段
字段,占位符演算体模型,他里面填写了一个模型演算体,双击展开对象值后自己查看跳转

直接双击查看他的字段,事件:开启
这就是罪魁祸首了,在该占位演算体下,写了当演算体创建(ActorCreation)时,如果当前游戏模型设置为低画质(ModelIsLowQuality),则动画组应用,动画属性为B,就是这个B,在兵营的模型中,存在大量的动画,他们有特定名称,其中以B开头的是建造动画Build,而这个动画的开头......

是透明不可见的,所以每当占位符被创建占位时,他不可见。
罪魁祸首。
那么我们如何修复它呢,把动画属性从B变为Stand即可,兵营恢复正常。

上面是修复截图,下面是正常后放置截图

这是低画质下哦,兵营修复完成,然后我就发现重工厂,星港,指挥中心,全都是用的这个占位符模型演算体。
emmmmmm,正好这样就一起修复了低画质下不显示的问题。
哦对,指挥中心是降落后显示星港的问题这里也说明一下,指挥中心和星轨是一个模型,星轨是指挥中心模型的动画,相信经过上面的B 动画截图,大家已经知道为啥了,指挥中心里面含有B 的第一个动画就是星轨,所以他放置就会显示星轨。经过我们上述的修复,指挥中心这个也会被修复。
那么问题来了,官方为什么要多次一举写个动画属性B啊?
然后我就去看了一下星轨演算体,然后我就反应过来了,这个动画属性B,是给星轨降落用的啊!星轨低画质下降落要使用这个带有B属性的动画的,来显示星轨的模型。
不是那你改了,为什么改通用的,不单独给星轨写一个呢?
然而这不是最逆天的,最逆天的是,大家知道星轨不管高画质还是低画质,都不可见放置占位模型吧,高画质可是独立模型(绿色虚影)也不可见。
你们猜暴雪怎么弄的,他压根就没填!

空的,填写的字符串,却没指定任何演算体。这就是不显示占位符模型的原因了。真是逆天暴雪。
修复方法,复制一下上面提到的占位符模型演算体(PlaceholderModelStaticPosition),里面事件改回动画属性B,然后单独给星轨填上这个新的。
直接ctrl+c,ctrl+v,复制一个,取我们的新名字,改一下ID(改ID可是好习惯,这里我懒没改,萌新记得改哦)
里面事件更改如图

最后把这个占位符给星轨主演算体塞上,先点击下图的类型里面的演算体,然后点击选择
列表里面选上

完成如下,我自己改了颜色,你们默认更改后是绿色哦

好了,现在进入游戏进行本地测试。



重工和星港就不演试啦~
(高画质模型是不截图了,来回切画质很卡,渣机呜呜呜)
好啦~
这些就是虚空多人依赖项,也就是天梯出现的问题的修复方案(虽然我不打天梯qwq)
请注意,这里咱只是说明如何修复,暴雪制作人员不管是马虎还是什么原因导致本次事件,官方的依赖项我是影响不到的,以上的修复截图都是我的本地地图,只有官方人员从官方依赖项动手修复才行,因为大家天梯使用的是人家的依赖项,而不是我的地图。
这里说明的修复是分享出来给其他地图作者,让使用虚空多人依赖项的地图作者可以进行本地修复。同时让其他玩家了解此次原因。
以上完成~
而高低模型画质下星轨降落放置直接不显示模型了。
详情可以看B站视频
BV1xF411r7wz
所展示的样子就是目前bug。
好了下面说明修复方案。
在加载了虚空多人依赖项的地图中,首先需要找到兵营演算体,我们先在单位搜索找到兵营

直接往下找到兵营的主演算体Barracks
查看他的详细字段

字段,占位符演算体模型,他里面填写了一个模型演算体,双击展开对象值后自己查看跳转


直接双击查看他的字段,事件:开启

这就是罪魁祸首了,在该占位演算体下,写了当演算体创建(ActorCreation)时,如果当前游戏模型设置为低画质(ModelIsLowQuality),则动画组应用,动画属性为B,就是这个B,在兵营的模型中,存在大量的动画,他们有特定名称,其中以B开头的是建造动画Build,而这个动画的开头......

是透明不可见的,所以每当占位符被创建占位时,他不可见。
罪魁祸首。
那么我们如何修复它呢,把动画属性从B变为Stand即可,兵营恢复正常。

上面是修复截图,下面是正常后放置截图

这是低画质下哦,兵营修复完成,然后我就发现重工厂,星港,指挥中心,全都是用的这个占位符模型演算体。
emmmmmm,正好这样就一起修复了低画质下不显示的问题。
哦对,指挥中心是降落后显示星港的问题这里也说明一下,指挥中心和星轨是一个模型,星轨是指挥中心模型的动画,相信经过上面的B 动画截图,大家已经知道为啥了,指挥中心里面含有B 的第一个动画就是星轨,所以他放置就会显示星轨。经过我们上述的修复,指挥中心这个也会被修复。
那么问题来了,官方为什么要多次一举写个动画属性B啊?
然后我就去看了一下星轨演算体,然后我就反应过来了,这个动画属性B,是给星轨降落用的啊!星轨低画质下降落要使用这个带有B属性的动画的,来显示星轨的模型。
不是那你改了,为什么改通用的,不单独给星轨写一个呢?
然而这不是最逆天的,最逆天的是,大家知道星轨不管高画质还是低画质,都不可见放置占位模型吧,高画质可是独立模型(绿色虚影)也不可见。
你们猜暴雪怎么弄的,他压根就没填!

空的,填写的字符串,却没指定任何演算体。这就是不显示占位符模型的原因了。真是逆天暴雪。
修复方法,复制一下上面提到的占位符模型演算体(PlaceholderModelStaticPosition),里面事件改回动画属性B,然后单独给星轨填上这个新的。
直接ctrl+c,ctrl+v,复制一个,取我们的新名字,改一下ID(改ID可是好习惯,这里我懒没改,萌新记得改哦)

里面事件更改如图

最后把这个占位符给星轨主演算体塞上,先点击下图的类型里面的演算体,然后点击选择

列表里面选上

完成如下,我自己改了颜色,你们默认更改后是绿色哦

好了,现在进入游戏进行本地测试。



重工和星港就不演试啦~
(高画质模型是不截图了,来回切画质很卡,渣机呜呜呜)
好啦~
这些就是虚空多人依赖项,也就是天梯出现的问题的修复方案(虽然我不打天梯qwq)
请注意,这里咱只是说明如何修复,暴雪制作人员不管是马虎还是什么原因导致本次事件,官方的依赖项我是影响不到的,以上的修复截图都是我的本地地图,只有官方人员从官方依赖项动手修复才行,因为大家天梯使用的是人家的依赖项,而不是我的地图。
这里说明的修复是分享出来给其他地图作者,让使用虚空多人依赖项的地图作者可以进行本地修复。同时让其他玩家了解此次原因。
以上完成~