假设一个球星上限100分,那么不妨从这个思路来设计或加强球星:
1.天选。天选球星是这个游戏最贵的,理应得到应有的尊重。可以把他的上下限区间设定到85-95,这样可以让他在各类玩家手中都发挥其应有实力。比如:字母、大梦、鲨鱼等。哈登为什么比77强?就是因为哈登三分比77准,其实可以把哈登后撤步三分绿条缩短,缩短到字母的投篮条,让人不容易拉出绿条,这样总体看哈登就和77差不多了。
2.点券。一般点券主攻可以把上下限区间设定75-100,让他们“发育”起来,就像体验服的林书豪,现在的利拉德、jr等。只要等“发育”起来,就可以媲美甚至强过天选,这样,点券主攻才有生存之地。像利拉德的专属可以这样改:1.随时间推移可以增加三分射程;2.三分进球后增加脚踝概率,每次2%,上限20%。
3.总的设计思路就是让点券主攻玩家,通过自己的操作来提升球星的属性,达到甚至超过天选强度。
1.天选。天选球星是这个游戏最贵的,理应得到应有的尊重。可以把他的上下限区间设定到85-95,这样可以让他在各类玩家手中都发挥其应有实力。比如:字母、大梦、鲨鱼等。哈登为什么比77强?就是因为哈登三分比77准,其实可以把哈登后撤步三分绿条缩短,缩短到字母的投篮条,让人不容易拉出绿条,这样总体看哈登就和77差不多了。
2.点券。一般点券主攻可以把上下限区间设定75-100,让他们“发育”起来,就像体验服的林书豪,现在的利拉德、jr等。只要等“发育”起来,就可以媲美甚至强过天选,这样,点券主攻才有生存之地。像利拉德的专属可以这样改:1.随时间推移可以增加三分射程;2.三分进球后增加脚踝概率,每次2%,上限20%。
3.总的设计思路就是让点券主攻玩家,通过自己的操作来提升球星的属性,达到甚至超过天选强度。












