首先说句概括就是:国服必须彻底和以往一刀切,进行革新!
下面说具体的,首先我为什么说国服必须彻底革新,因为目前来看科乐美和网易的经营方向已经出现了很大的偏差,科乐美在不断的进行滚卡,可能滚卡力度不是特别夸张,新卡也这是小幅度增强,但是滚卡的趋势是毋庸置疑的。而国服受制于科乐美,新卡的出卡权在科乐美那(除了国服特色“黄传”),所以国服也只能不停出新卡,那问题来了,国际服一张卡的价格和国服可谓是差了几十倍都不止,那在滚卡的趋势下,国服继续保持卡牌如此高昂的获取代价,换来的只有玩家的怨声载道,这对于国服的长久是百利而无一害的。
既然如此,那国服就必须革新,但是问题来了,wy不知道一直有这个矛盾吗?他们内部难道没有研究过这种形式吗?我相信他们是研究过的,不要把他们当傻子。但是为什么从21更新23的时候没有这么做呢,我想可能有很多种因素,一方面如果降低球员获取门槛,那些先前版本氪金的老玩家会不买账。其次就是受制于黄传得地位,玩家一直公认黄传是国服地位最高的卡,从买号看重黄传就能看出来。那网易在不能动黄传的前提下就没法进行后面的革新,因为一旦后面进行滚卡,很难再保障黄传的地位和强度,有人说加突破,但是加突破不是彻底的解决办法,随着卡越来越强,出现现在这种突破99上限的卡种,再怎么加突破都无济于事,到时候玩家又会开始指责说削弱黄传地位,停氪退坑等等。(这只是我的一个猜测),还有一种最大的可能性就是网易贪得无厌,他不想舍弃目前这种疯狂的捞金,随随便便一个礼盒球员3000起步,他们可能抵挡不住这种吸金的诱惑,(我觉得这才是最大的可能性)。
那问题来了,到底有没有办法解决,我觉得是有的。
我个人观点是:1.保留黄传永久使用的属性,但是取消突破,每一张黄传可以像以前一样分等级ABCD进行补偿,补偿一种券(什么券后面会说),同时未来不要再出新的黄传了。2.对于高光卡(基础高光,高光,史诗,bt),统一在24大更后进行补偿,同样补偿一种券。区分方式就是跟黄传一样进行分组。3.对于精选卡,鉴于国服有独特的一年删卡且补偿券的模式,我觉得大方向不需要改动,但是在24更新后,需要同步国际服的那种形式,即不再放普卡球员,包里就只有精选,但是抽取方式改为限制1000金币一发,一方面国服攒金币速度比国际服快很多,另一方面一年后删卡还有精选券补偿。1000金币一个精选不贵。4.下面说下刚刚说的券是什么。补偿的券可以用来兑换所有球员等其他道具。比如A组黄传补偿10张券,B组补偿7张券,C组补偿4张券,D组补偿2张券。基础高光和高光可以进行减半的补偿券,毕竟从心仪积分上来看也是一半的价值。史诗卡我觉得补偿力度需要和黄传同等,毕竟史诗卡刚出没多久,玩家都没用多久。bt卡需要单独定价,毕竟都是最近几个月出的,补偿力度必须大!而兑换任意球员需要50张券。同样,一张券还可以兑换50心仪积分或者10张技巧卡。比例我是随便说的,具体比例可以研究。5.这样的话就还有一个问题,闪耀玩家怎么办,很多闪耀玩家都把那些球员都消耗掉了,对于他们才是最亏的,本来23更新最大的受害者就是闪耀玩家,补偿是什么?就同名球员20%碎片加成!!!那如果照这样看,21和23版本氪闪耀的玩家意见肯定最大了。有个解决办法就是把目前所有球员闪耀碎片全部转换成万能闪耀碎片,1:1转换。让闪耀玩家有个重新给球员闪耀的机会。(本来这个方案我觉得最应该在23更新的时候改的,无奈黄传突破等级问题闹很大,没有人去关注闪耀的事)。
最后,在所有改动补偿解决完,24版本同步国际服的厢式系统,且价格也同步,鉴于国服金币获取速度,可以改为200人包或者250人包。这样重新和国际服接轨,再也不会有种种矛盾以及造成各种延后一年跟进国际服版本的事。国服重新回归良性循环,同时球员获取难度降低也会带来更多的玩家以及评价。
最后的最后说些题外话,我想问问大家,打个比方:目前日活玩家10w,按现在的方式出一个礼盒3000rmb。我觉得氪的玩家可能有个1000人,那一次礼盒网易营收也就是300w,按我上面说的方式假如更新24后日活玩家20w,出一个国际服一样的200-250人厢式,按平均1w金币获得三个新球员来算,那就是500多rmb。我觉得这种代价氪金的玩家可能有个1w人,那网易营收就是500w。即能提高营收,又能增加日活玩家提高风评,网易你有什么理由不去改呢?难不成真要等国服玩家全跑去国际服才满意吗!!!
Ps:图一是玩了一天的国际服号:188买的16000金币初始号。图二是玩了三四年的国服号:氪了几十个w。

下面说具体的,首先我为什么说国服必须彻底革新,因为目前来看科乐美和网易的经营方向已经出现了很大的偏差,科乐美在不断的进行滚卡,可能滚卡力度不是特别夸张,新卡也这是小幅度增强,但是滚卡的趋势是毋庸置疑的。而国服受制于科乐美,新卡的出卡权在科乐美那(除了国服特色“黄传”),所以国服也只能不停出新卡,那问题来了,国际服一张卡的价格和国服可谓是差了几十倍都不止,那在滚卡的趋势下,国服继续保持卡牌如此高昂的获取代价,换来的只有玩家的怨声载道,这对于国服的长久是百利而无一害的。
既然如此,那国服就必须革新,但是问题来了,wy不知道一直有这个矛盾吗?他们内部难道没有研究过这种形式吗?我相信他们是研究过的,不要把他们当傻子。但是为什么从21更新23的时候没有这么做呢,我想可能有很多种因素,一方面如果降低球员获取门槛,那些先前版本氪金的老玩家会不买账。其次就是受制于黄传得地位,玩家一直公认黄传是国服地位最高的卡,从买号看重黄传就能看出来。那网易在不能动黄传的前提下就没法进行后面的革新,因为一旦后面进行滚卡,很难再保障黄传的地位和强度,有人说加突破,但是加突破不是彻底的解决办法,随着卡越来越强,出现现在这种突破99上限的卡种,再怎么加突破都无济于事,到时候玩家又会开始指责说削弱黄传地位,停氪退坑等等。(这只是我的一个猜测),还有一种最大的可能性就是网易贪得无厌,他不想舍弃目前这种疯狂的捞金,随随便便一个礼盒球员3000起步,他们可能抵挡不住这种吸金的诱惑,(我觉得这才是最大的可能性)。
那问题来了,到底有没有办法解决,我觉得是有的。
我个人观点是:1.保留黄传永久使用的属性,但是取消突破,每一张黄传可以像以前一样分等级ABCD进行补偿,补偿一种券(什么券后面会说),同时未来不要再出新的黄传了。2.对于高光卡(基础高光,高光,史诗,bt),统一在24大更后进行补偿,同样补偿一种券。区分方式就是跟黄传一样进行分组。3.对于精选卡,鉴于国服有独特的一年删卡且补偿券的模式,我觉得大方向不需要改动,但是在24更新后,需要同步国际服的那种形式,即不再放普卡球员,包里就只有精选,但是抽取方式改为限制1000金币一发,一方面国服攒金币速度比国际服快很多,另一方面一年后删卡还有精选券补偿。1000金币一个精选不贵。4.下面说下刚刚说的券是什么。补偿的券可以用来兑换所有球员等其他道具。比如A组黄传补偿10张券,B组补偿7张券,C组补偿4张券,D组补偿2张券。基础高光和高光可以进行减半的补偿券,毕竟从心仪积分上来看也是一半的价值。史诗卡我觉得补偿力度需要和黄传同等,毕竟史诗卡刚出没多久,玩家都没用多久。bt卡需要单独定价,毕竟都是最近几个月出的,补偿力度必须大!而兑换任意球员需要50张券。同样,一张券还可以兑换50心仪积分或者10张技巧卡。比例我是随便说的,具体比例可以研究。5.这样的话就还有一个问题,闪耀玩家怎么办,很多闪耀玩家都把那些球员都消耗掉了,对于他们才是最亏的,本来23更新最大的受害者就是闪耀玩家,补偿是什么?就同名球员20%碎片加成!!!那如果照这样看,21和23版本氪闪耀的玩家意见肯定最大了。有个解决办法就是把目前所有球员闪耀碎片全部转换成万能闪耀碎片,1:1转换。让闪耀玩家有个重新给球员闪耀的机会。(本来这个方案我觉得最应该在23更新的时候改的,无奈黄传突破等级问题闹很大,没有人去关注闪耀的事)。
最后,在所有改动补偿解决完,24版本同步国际服的厢式系统,且价格也同步,鉴于国服金币获取速度,可以改为200人包或者250人包。这样重新和国际服接轨,再也不会有种种矛盾以及造成各种延后一年跟进国际服版本的事。国服重新回归良性循环,同时球员获取难度降低也会带来更多的玩家以及评价。
最后的最后说些题外话,我想问问大家,打个比方:目前日活玩家10w,按现在的方式出一个礼盒3000rmb。我觉得氪的玩家可能有个1000人,那一次礼盒网易营收也就是300w,按我上面说的方式假如更新24后日活玩家20w,出一个国际服一样的200-250人厢式,按平均1w金币获得三个新球员来算,那就是500多rmb。我觉得这种代价氪金的玩家可能有个1w人,那网易营收就是500w。即能提高营收,又能增加日活玩家提高风评,网易你有什么理由不去改呢?难不成真要等国服玩家全跑去国际服才满意吗!!!
Ps:图一是玩了一天的国际服号:188买的16000金币初始号。图二是玩了三四年的国服号:氪了几十个w。



