在攻击等于防御的情况下。
1.攻击力每增加百分之1,最终伤害约提升1.6%,随着攻击和防御比值的提高,数值还会略微上升。
2.穿甲换算成攻击为0.3到0.6之间,秘技攻击因为加成基础值的关系,实际输出的穿甲换算还要更高一点,实战给输出应该在0.3和0.7之间。 (5穿等于1.5攻击到-3.5攻击)
3.穿甲的浮动:穿甲越高收益越高,(如人物50穿甲大概提升百分之32伤害,如果堆到100穿甲,就会提升百分之100伤害。)
也就是说穿甲要么不堆,要么使劲堆。低穿甲收益很低。天刀能秒人就是可以到百穿。
1.攻击力每增加百分之1,最终伤害约提升1.6%,随着攻击和防御比值的提高,数值还会略微上升。
2.穿甲换算成攻击为0.3到0.6之间,秘技攻击因为加成基础值的关系,实际输出的穿甲换算还要更高一点,实战给输出应该在0.3和0.7之间。 (5穿等于1.5攻击到-3.5攻击)
3.穿甲的浮动:穿甲越高收益越高,(如人物50穿甲大概提升百分之32伤害,如果堆到100穿甲,就会提升百分之100伤害。)
也就是说穿甲要么不堆,要么使劲堆。低穿甲收益很低。天刀能秒人就是可以到百穿。














