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混子剑神队友硬抬

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混子剑神混到2.3


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-09-09 02:58回复
    塔放近 -S放远 输出还能再高些
    有一种观点是塔远 让大风车出在转弯
    类似风S远塔 红风出在转弯这种观点
    其实有点得不偿失
    因为只要怪走到转弯, 塔就自动打转弯, 技能就出在转弯了.
    只有场地上没怪, 新怪刚出 第一发技能才会进去一些.
    但因为技能AOE大, 这个时候怪一直在出, 爆进去一些 其实刮起来伤害不一定比出在外面少.
    因为技能结束爆的时候 就是怪刚出大概4~5秒, 路中间和转弯半边的怪 一般是比转弯还多的.
    然后第2发技能 就出在转弯了 因为塔直接打转弯了
    这里是说明 只有第一发技能会进去一些, 但这进去一些的第一发, 其实也没怎么损失, 进去一些怪很可能反而更多.
    (用一个最简单 现成的例子, 比如就OP你图片里面那个怪的位置情况, 这个大风车, 如果能往门口那边进去一些 妥妥的就多覆盖一些怪了. 这个时候 出在最外右边缘 反而是最差的)
    第2个陷阱是很容易想着塔远 技能就准放在转弯 不会放歪一个 损失掉一个..
    特别是风S这种塔, 其实塔远了, 是迟一些出手. 迟了大概那么1秒出手.
    如果风S提前打怪, 在里面出了个红风, 其实是多赚了一个红风.
    如果不提前出手, 等怪走到转弯才进入攻击范围, 这个时候出红是,
    那是出在了转弯, 但不是说前面那个省下来的..而是前面那个纯丢失了.
    如果塔近一些, 那就里面多出一个, 转弯也正常出, 里面出的, 纯粹是额外多赚的, 不是外面损失进去的.
    J神技能有CD限制, 只能存在一个大风车, 这一点损失就少一些, 没风S损失那么多.
    但J神有小风车. (其实大风车 早一些放出来, 也同理早一些赚了多刮1秒的伤害)
    塔近 小风车一出来就开始刮伤害, 塔远, 小风车来回飘浪费时间.
    至于说不出3技能就另说了.
    大风车每秒2.5W, 小风车每个每秒5000, 一般3~5个在场地. 小风车的每秒伤害, 如果能多个重叠, 也很赚的.
    除了GT这种近了乱卡怪的塔外
    其他基本所有塔 特别是依赖聚怪的, 想输出最高 基本都是要近塔 远-S
    当然我只是从不加大经济投入的前提下讨论如何提升输出
    没别的意思


    IP属地:美国2楼2023-09-09 05:20
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      2025-08-17 16:46:59
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我最高2.7。。。运气好。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-09-09 06:02
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        我最高2.7。从次之后,只能万8


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-09-09 06:03
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          昨晚带了个剑神打了2.1


          IP属地:福建5楼2023-09-09 08:56
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            双400算混吗,这减速一看就不会的


            6楼2023-09-09 18:12
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