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无聊较真党入:内功词条是随着产出时候固定还是强化时再随机生成

只看楼主收藏回复

起因:
一个老哥说内功的词条,是产出的时候就已经固定好了。这引起了我的无聊属性
原贴传送门:https://tieba.baidu.com/p/8587447798?pn=1

个人理解:
我也认为内功是产出时候固定,从几个方面来探讨一下(今天公司没啥事,遂摸鱼,只讨论不攻击)
1-技术难度: 游戏里内功是很大量的一个数据之一。产出时候固定,相当于获取内功的时候,顺便为该内功随机分配5个属性,并存储该内功,此过程只需一次。 而强化过程中随机生成,需要:A-产出时候记录一次该内功。B-每次强化5j再次往该内功数据上编辑/写入数据,从消耗上来说,是个更为麻烦的事儿。当然,对于大公司,这点消耗可能也不算啥了。
2-概率上分析:两种方案的实现都不难。对词条做好权重,做一个词条池,有强化或者有内功产出的时候从池子里挨个取就行了,概率可控,方便。这个不好说哪一个更优秀。
3-从产品上分析。如果词条是固定的,那么玄学自然是没屁用。但是大家有没有发现一个问题呢,灵韵词条基本是最后一个位置出?这个是不是太巧了,如果强化过程中随机,那灵韵是不是一强化就能出咯?大家有遇到这种内功嘛?如果词条是强化中随机,那么相当于是时刻处于动态分配的状态,那么强化内功的人很少的时候,相当于你砸了10来个内功也不会出一个好货,因为好内功的随机概率分配到整个区,应该间隔很多个垃圾词条吧?但如果是产出就固定,那是不是意味着 ,会出现你连续强化两个甚至三个内功,都出了好词条?这个情况大家有嘛?
4-真实现象1:一般强化到10的内功词条不错的,基本拉满词条都不错,而且是破防,根骨,气海这种好属性会持续的出现在一个内功上,我自己号是这样,不知道你们的呢?这种现象我更倾向于是系统投放的优质内功,而不是全靠随机到了好属性。。虽然也很牵强就是了。
5-真实现象2:部分玩家说回档之后,内功词条也变化了。那我坚持的固定词条说法就靠不住了,虽然技术上实现很容易,对操作过的内功随机后覆盖。(有log操作日志,但是这一步技术会做?感觉有些多此一举)。当然也有玩家包括我在开区1周左右,就遇到了一个bug,强化A内功强化能看到满级词条,但实际强化没成功,强化到了B内功,我换了场景后重新强化词条一样,所以我也不知道了。。
附上我和老哥的对线截图



希望有真实这方面开发的大佬来解答一下,今天上午是一点班都上不了,和一个老哥对线了1小时了。。求求了,给我讲讲吧,无聊的上班人,就喜欢这种较真的,输赢无所谓,主要是要敲键盘让领导知道我没摸鱼,咳咳


IP属地:江苏1楼2023-09-08 11:08回复
    具体技术我不懂,但是我觉得纠结这个根本就没有意义。反正又不知道结果,切的歪不歪都只有切出来才知道。不知道结果的情况下,看录播和看直播没区别。
    就好像人的命运一样,我说你下半辈子的剧情都固定了,但是没人知道剧情,那不还是一样,每一天对于你来说都是新的惊喜。


    IP属地:山西2楼2023-09-08 11:14
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      2026-05-09 09:43:55
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      网易被伪随机坑过不止一次。所以明令禁止,词条是在你切的时候才生成(部分游戏切玉确实会卡顿)


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-09-08 11:40
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        随机吧,之前阴阳师就有人说获得就固定,然后开了个特邀服复制数据,同样两个强化出来的也不一样,好像还有一次回档,两次也是不一样的


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2023-09-08 12:17
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          做随机比做固定占用数据库数据少,部分内功不会进行强化,灵韵放在最后一个可以写逻辑进行判断是否是最后一次强化才去取值。纯随机比固定好卡毕业,随版本控制强化词条取值概率。固定你还要去区分版本内功,没这个必要。


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2023-09-08 12:59
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            个人感觉:档位是固定的,词条是随机的。
            比如划分评分高的词条种类为好词条,那么这个内功有多少个好词条种类的分布是固定的,但是具体是什么数值什么属性是随机生成的。
            这种情况不只一次在抽卡游戏里见到过,稀有度固定,但是具体内容随机。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-09-08 13:36
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              所以如果是切的那刻决定的话,那玄学指不定还真有点用


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2023-09-08 14:21
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                应该是有保底机制。最后一条出灵韵是对用户比较友好,而且也方便设计保底。
                比如没升级满49个内功,下一个满级内功必灵韵,毕竟狗粮内功应该没人会去升满。类似你说那种一产生就固定的,随机性太大了,总会有玩家可能一个月都不出灵韵。


                IP属地:广西8楼2023-09-08 14:23
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                  2026-05-09 09:37:55
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                  逆水寒不清楚 梦幻之前就有 未鉴定的装备可以看到装备属性 说明在他打造之后 属性是已经生成好了并不是在你鉴定的时候才生成的实时数据


                  IP属地:浙江9楼2023-09-08 14:27
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                    能不能用wireshark之类的软件抓包解密看看呢?这涉及到逆向,我显然是不会的。但感觉上还是随机生成的吧,因为官方明说了有幸运值属性,可能请求参数中就包含了这个幸运值,后端根据幸运值再随机,再返回结果比较合理。但垫刀我是感觉真没啥用,对于这种不算稀有的东西完全靠概率就能控制产出了,没必要定时投放一定数量的好词条,每次升级就是独立的更合理


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-09-08 15:41
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                      同样内功 你给新号切,大概率出好的,给老号出,基本出不了好词条


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2023-09-08 23:17
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                        肯定强化的时候才生成词条了,要是获得内功的那一刻就生成,现在bug满天飞 回档的时候不就露馅翻车了,事实也证明有人回档内功重新强化前后的词条并不一样


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-09-09 01:55
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                          我朋友上次强化一个到25 然后服务器炸了 上线回退到一级了 重新强化 连元素都不同了


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2023-09-09 02:13
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                            灵韵只会在20/25级才能出,看了这么多灵韵,20级出的也一堆


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-09-09 07:42
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                              2026-05-09 09:31:55
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                              从数据库占用来说……明显是随机词条占用容量小…… 因为你如果固定词条 那么一个内功就得占用一条,而随机 只需要把各随机属性保存成 调度数据,进行间接引用就好了 至于灵韵 应该是有限制条件,控制产出率加了20/25的词条里才会有


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2023-09-09 11:06
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