星球间的的移动除了jump以外别无他法了,无非就是黑屏一下或者做一个5毛穿越特效,其实区别不大,想在这上花力气也是无的放矢。星球表面的活动,包括空间站对接、宇宙空战、还有一些竞速小任务,这些也都做了。
有人说不如《无人深空》,但如果你玩过两款游戏后应该不会这样想,《无》的科技明显领先很多很多,飞船可以自由穿梭星球表面和宇宙空间,并且在两者间的机动性完全一致(这点其实是不合理的)。而星空的飞船明显不具备在星球表面像飞机一样移动的能力,应为无论重力大小,都和宇宙无重力环境不同,飞船不可能在两种不同的环境下做相同的机动。假设要在大气圈内飞行,引擎要花巨大的动力来和引力对抗,即便是能维持飞行也是效率低下飞的很慢,它仅仅是可以突入和突出大气圈,类似火箭一样。这么说来从宇宙降落到星球或者离开星球,无非也就是黑屏或者一个类似火箭发射的过场动画,如果有动画,初见肯定会很惊艳,但玩久了你就会手动把动画按掉,甚至按不掉你可能还要吐槽。。
所以我觉得,星空在宇宙这星际旅行块其实没什么问题。当然,没有星球内的载具是明显不合理的。
有人说不如《无人深空》,但如果你玩过两款游戏后应该不会这样想,《无》的科技明显领先很多很多,飞船可以自由穿梭星球表面和宇宙空间,并且在两者间的机动性完全一致(这点其实是不合理的)。而星空的飞船明显不具备在星球表面像飞机一样移动的能力,应为无论重力大小,都和宇宙无重力环境不同,飞船不可能在两种不同的环境下做相同的机动。假设要在大气圈内飞行,引擎要花巨大的动力来和引力对抗,即便是能维持飞行也是效率低下飞的很慢,它仅仅是可以突入和突出大气圈,类似火箭一样。这么说来从宇宙降落到星球或者离开星球,无非也就是黑屏或者一个类似火箭发射的过场动画,如果有动画,初见肯定会很惊艳,但玩久了你就会手动把动画按掉,甚至按不掉你可能还要吐槽。。
所以我觉得,星空在宇宙这星际旅行块其实没什么问题。当然,没有星球内的载具是明显不合理的。









