首先这个游戏确实不锁卡,不存在什么大数据,我玩都督队的,大卡池连出五个陆逊。
这游戏不充钱和充钱确实会有差距,差距在于资源,武将体力,技能经验,木头和铁矿,这四样东西直接构成了战力基数。也是需要氪的点,这四样不满足,给你最豪华的搭配,运气再好也没有用。
武将的战力构成是星级和技能,这两样前者是无法控制,只能通过碎片稳定获取,每周可换购核心20片,因此,限时30元礼包的碎片礼包,是性价比很高的礼包之一,可氪。技能的获取则是通过活动,日常,稳定产出,行商的半价卷轴建议全部购买,银子买这个不会吃亏,抽卡是稳吃亏。有人觉得屯银子抽活动保底,恕我直言,活动卡池出的不返大卡池英雄就算给你你也提不了星级,除非你大氪。前期资源紧缺,主城升级后的限时助力礼包也是不错的选择,如果前期要领先冲榜,建议购买。以上几点不愿意氪的玩家,前期就不用考虑冲榜了,直接做个混子就行。因为这游戏的设计就是一环套一环。前期领先,你就可以打高级的地,高级的黄巾军,总有更多的产出。领更好的奖励,队伍成型也快。
这游戏不充钱和充钱确实会有差距,差距在于资源,武将体力,技能经验,木头和铁矿,这四样东西直接构成了战力基数。也是需要氪的点,这四样不满足,给你最豪华的搭配,运气再好也没有用。
武将的战力构成是星级和技能,这两样前者是无法控制,只能通过碎片稳定获取,每周可换购核心20片,因此,限时30元礼包的碎片礼包,是性价比很高的礼包之一,可氪。技能的获取则是通过活动,日常,稳定产出,行商的半价卷轴建议全部购买,银子买这个不会吃亏,抽卡是稳吃亏。有人觉得屯银子抽活动保底,恕我直言,活动卡池出的不返大卡池英雄就算给你你也提不了星级,除非你大氪。前期资源紧缺,主城升级后的限时助力礼包也是不错的选择,如果前期要领先冲榜,建议购买。以上几点不愿意氪的玩家,前期就不用考虑冲榜了,直接做个混子就行。因为这游戏的设计就是一环套一环。前期领先,你就可以打高级的地,高级的黄巾军,总有更多的产出。领更好的奖励,队伍成型也快。











