S小樱体验整体强度感觉略微有点低,提出以下几点修改建议:
1.普攻命中敌人时,停止或减慢蓄力条衰减速度。
2.增加组合技一滑二的施放方式,让移动中也可以蓄力组合技,若觉得这样太强,可增加这种施放方式的双技能冷却时长。
3.一技能蓄力期间可以参考一下锤子黑土,增加几次爆气伤害和格挡,不然蓄力时连招容易断,若觉得这样太强,可以不要格挡只要爆气伤害。
4.组合技的起跳那一下,可以参考一下凯爹,加一段震地伤害,这么霸气的起跳竟然没有伤害,怎么说也说不过去。
5.没蓄力过的组合技伤害实在太低了,建议瞬发或在第一段蓄力条内施放的组合技,减少双技能冷却但只增加一个奥义点,让它可以成为一种频繁的位移方式,用来逃跑和追击。
其他的还在想。希望策划能看到。

1.普攻命中敌人时,停止或减慢蓄力条衰减速度。
2.增加组合技一滑二的施放方式,让移动中也可以蓄力组合技,若觉得这样太强,可增加这种施放方式的双技能冷却时长。
3.一技能蓄力期间可以参考一下锤子黑土,增加几次爆气伤害和格挡,不然蓄力时连招容易断,若觉得这样太强,可以不要格挡只要爆气伤害。
4.组合技的起跳那一下,可以参考一下凯爹,加一段震地伤害,这么霸气的起跳竟然没有伤害,怎么说也说不过去。
5.没蓄力过的组合技伤害实在太低了,建议瞬发或在第一段蓄力条内施放的组合技,减少双技能冷却但只增加一个奥义点,让它可以成为一种频繁的位移方式,用来逃跑和追击。
其他的还在想。希望策划能看到。












