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斯宾塞直接绷不住了


IP属地:福建16楼2023-09-08 14:17
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    开发8年,还说2022年就已经完成之后优化调试了一年.......
    工期够、投入够、宣发够、微软重视程度够.........
    这种如果还是没做完的,这种资源和情况下,连既定目标都达不到,陶德真可以下岗了。
    因此我还是倾向认为,他们一开始规划的游戏,就是这个样子


    IP属地:广东18楼2023-09-08 14:52
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      2026-02-28 06:29:48
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      当初的2077,在主机上的优化简直是个灾难,而星空这一年的跳票,估计很大部分的时间都是去做主机上的优化了,如果没有这一年的时间,很大可能本世代的主机上的表现比2077在PS4和Xbox one还惨绝人寰,


      IP属地:湖北来自Android客户端19楼2023-09-08 17:31
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        Xsx玩着头疼,画质再好也没用。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端22楼2023-09-08 20:16
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          斯宾塞:我都按着他优化大半年了你还说没优化,几个意思哦,虽然很生气但还是要礼貌笑一笑


          IP属地:广东23楼2023-09-08 20:30
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            B社的人都是懒狗不可能修 老滚5出年度版次世代版时一堆BUG都不修


            IP属地:广东来自Android客户端24楼2023-09-08 20:58
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              开发周期过长、拖太久出来的东西大都是有这样那样的问题,
              要经历主机跨世代,技术、创意、设计过时的风险,以及项目管理混乱的问题,可能主创人员都会因为各种原因而变动,继续拖下去也无力回天。现在非年货3A游戏的开发周期基本就是3~5年的范围内吧。如果主创团队真的能力都很厉害,理念也很先进,没啥不可抗力因素的话那就应该在预定的开发周期内把游戏项目做出来发售。
              而星空就是一款过时的游戏,技术上过时,游戏设计和理念也并没有突破性,都是老一套,进入太空时代了还是殖民这一套,没啥新鲜感。


              IP属地:浙江25楼2023-09-08 22:54
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                【不吹不引战,仅凭有限的游戏阅历说事】假设你的假设成立,bg3在ea阶段也是没做完,可人家集思广益,依然不断优化不断修复不断更新,时至今日也在优化第三章,反观todd,有什么实际性的行动吗?首发当天“全平台”100万就发文庆贺,这是不是也能侧面猜测他打从心里就不看好星空,然而全平台(还掺了水的)数据让他产生超预期的想法,衍生出“不管怎样都有人买账”的错觉从而狂妄自大了呢?
                如果那话是开玩笑,那他还真是天真无邪,完全不顾b社和软软的脸面。


                IP属地:广东来自iPhone客户端26楼2023-09-09 00:10
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                  2026-02-28 06:23:48
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                  他甚至想去年发售


                  IP属地:山西来自Android客户端27楼2023-09-09 00:57
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                    我用4090体验不到优化的问题,倒是城镇地图引导如果后面如果能给加上就是锦上添花了


                    IP属地:北京来自iPhone客户端28楼2023-09-09 02:42
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