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现在看来SC的技术还是很强的

只看楼主收藏回复

能做到小物件堆叠物理互动+无缝+永久可持续+多人。


IP属地:陕西来自iPhone客户端1楼2023-09-07 19:54回复
    用服务器进行绝大部分运算,属于是烧钱做法了,募集到12E我估计都还是难产


    IP属地:四川2楼2023-09-07 20:43
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      2025-11-10 12:45:03
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      杯赛堆垃圾只能搞独立空间 读条清内存 萝卜确实更疯狂 为了让无缝宇宙里的残骸垃圾不消失 搞了个pes 直接把服务器搞炸了


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-09-07 20:53
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        以后还说要搞全实体存储,下版本的数字包实体多功能手提箱应该就是第一个实体存储


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-09-07 21:01
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          之前公民官方有个测试,用玩偶吧600i残骸洞穴堆满,那个感觉更震撼,可惜没截图


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-09-07 21:23
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            其实这次星空的物品也是永久持续的,你把一个箱子放在主城地上,不管你去哪之后回来再看箱子还在。就是飞船里面的物品会因为改船回到货仓,如果不改船也是可以永久持续的


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-09-07 21:24
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              一定程度上这两游戏对配置要求这么高主要都是因为楼主说的这个技术


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-09-07 21:25
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                星空实现这种效果的原理就是所有空间本质上都是箱庭,只有大小不同,每进入一个地点就把副本里的物品全部加载,退出就保存,所以自然你把一个东西放在哪里不管多久回来都不会动位置。带上飞船也同理,只不过是把物体跟随玩家转移到了另一个副本里而已,这就是贝赛明明做了爬梯动画但上下飞船依然要加载的原因。我不能理解的是为什么杯赛不选择按照距离动态加载内容,而是要选择箱庭一次加载这样略显粗笨的方式


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-09-07 22:19
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                  2025-11-10 12:39:03
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                  垃圾堆船


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-09-07 22:31
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                    记得打地面站的时候我和朋友一起运毒,差不多100个的他做到船上一扫描瞬间卡了5秒,然后我们继续运运到差不多突然一个好友上线开着船一个雷达把我们团灭了


                    来自Android客户端10楼2023-09-07 23:04
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                      代价太高了,每次玩公民都内存爆炸


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2023-09-07 23:44
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                        那么代价是什么呢就是恐怖的硬盘读取量,刚才我看星空吧里有人发了游玩时候硬盘的状态,每分钟读写量达到了1gb,想要无缝星空我觉得得用量子电脑玩了


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2023-09-08 02:21
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                          物理互动现在严重影响游戏体验,你们没见过被小推车堵住的路和被人堵住的店门吗?


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2023-09-08 07:07
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                            你甚至可以在哨站建造模式里把丢在地上的垃圾摆好地方


                            IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端14楼2023-09-08 07:49
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                              2025-11-10 12:33:03
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                              强个🐔,哪个太空游戏就这几个星球


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2023-09-08 08:40
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