九、其他派系
1、其他派系的主要调整:
除了秩序阵营、混沌勇士和四神种族之外,笔者对于其他种族的数据调整内容则相对更少,且更为零碎。一方面是因为这些种族的兵种体系和强度,大体上都不存在特别大的问题;另一方面也是因为笔者个人对这些种族的世界观设定,没有前文中的那些种族那么详细。
对于这部分种族的主要调整,大体思路在于突出其特色兵种,并一定程度上补强弱势兵种,以求在整体的数值上不落后于当前版本以及本MOD的整体设定。
2、混沌矮人
l 兽人苦工的士气、血量和攻击有所上升。
l 大地精卑鄙潜伏者的模组数上调为140,血量有相对应的上升。
l 大地精弓箭手的模组数上调为120,血量有对应的上升,但射程下调为115,且武器威力下调为12/2。
l 所有混矮步兵的“重型武器”版本的攻防属性有明显提升。
l 炼狱铁誓获得70%格挡概率的金盾。
l 混沌矮人雷铳手的射程下调为80。
l 炼狱守卫(宽刃火枪)的射程上调为160。
l 克达熠火诞者模组数上调为24,血量有对应的上升,且略微增加护甲和士气。
l 克达熠毁灭者整体属性大幅上升,其目前设计,接近于本MOD加强后的恐蜥。

3、食人魔
l 所有兵种的“铁拳套”版本获得10%远程抗性。
l 所有噬人者的攻防属性整体上升,且获得惊骇敌军。
l 噬人者(重型武器)的武器威力改为更高额的破甲伤害,但失去反大。
l 丧牙兽骑兵的整体属性有所上升。
l 碾杀者的模组数下调为8,整体属性大幅提升。
l 巨人更名为“獠牙巨人”,获得15%物抗,并提升一定血量。
l 石角兽的远抗上升为30%,且攻击略微提升。

4、绿皮
l 兽人大只佬武器威力更改为更高额的半破甲。
l 黑兽人的血量和攻防属性整体上升。
l 地精抛石机模组数上调为8,但射程下调至280,且远程威力和爆炸威力都有所下降。
l 俯冲毁灭弹射器模组数上调为8,射程调整为450。
l 搞毛巨像的血量和护甲属性大幅提升。
l 巨人更名为“蛮荒巨人”,获得“狂暴”和“重生”。

5、吸血鬼伯爵
l 骷髅矛手和骷髅战士的攻防属性略微提升。
l 荒坟守卫下调至2本。
l 黑骑士(骑枪重铠)下调至3本。
l 血骑士的整体属性大幅上升,目前其整体属性能和圣杯骑士持平。
l 嗜血天鬼的攻防属性略微上升。

6、斯卡文鼠人
l 瘟疫僧和瘟疫香炉僧近战属性整体加强。
l 艾辛三鼠帮近战属性,尤其是输出属性较大加强。
l 鼠特林射程上调为160,且精度和远程威力得到一定提升。
l 次元闪电炮射程上调为480,且精度和远程威力得到一定提升
l 地狱深坑憎恶护甲下调为0,但获得更高的血量和更高的远抗。
7、古墓王
l 骷髅战士的攻防属性略微提升,使其基本能达到强于骷髅矛手的水平。
l 古墓守卫(长戟)的攻防属性略微上升。
l 两种墓地骑士的攻防整体上升,其整体属性参考本MOD加强后的半狮鹫骑士。
l 尖啸颅骨投石机射程上调为420。
l 魂棺射程上调至500。
l 乌沙比特模组数上调为24,血量相对应的有所提升。
l 乌沙比特(巨弓)模组数上调为20,血量相对应的有所提升。
l 古墓巨蝎下调至2本,且其招募建筑提供的容量上调为2。
l 骨巨人近战属性和远程输出整体上升,射程上调为480,下调至4本。
l 喀穆里征战斯芬克斯整体属性上调,获得精力充沛,且其招募建筑下调为4本。
l 死灵斯芬克斯整体属性上调,获得精力充沛。
l 神圣泰坦整体属性大幅上升,获得精力充沛,目前该兵种应该已经堪称近战属性最优秀的人形巨兽。
l 所有骑乘对应巨兽的古墓王领主也获得了上述对应的属性调整。
l 古墓四大后期巨兽的招募建筑各自获得了新的兵种容量:
1)骨巨人建筑-提供2个骨巨人。
2)喀穆里征战斯芬克斯建筑-提供2个古墓守卫(长戟)和1个喀穆里征战斯芬克斯。
3)死灵斯芬克斯建筑-提供2个墓地骑士(长戟)和1个死灵斯芬克斯。
4)神圣泰坦建筑-提供1个魂棺和1个神圣泰坦。

1、其他派系的主要调整:
除了秩序阵营、混沌勇士和四神种族之外,笔者对于其他种族的数据调整内容则相对更少,且更为零碎。一方面是因为这些种族的兵种体系和强度,大体上都不存在特别大的问题;另一方面也是因为笔者个人对这些种族的世界观设定,没有前文中的那些种族那么详细。
对于这部分种族的主要调整,大体思路在于突出其特色兵种,并一定程度上补强弱势兵种,以求在整体的数值上不落后于当前版本以及本MOD的整体设定。
2、混沌矮人
l 兽人苦工的士气、血量和攻击有所上升。
l 大地精卑鄙潜伏者的模组数上调为140,血量有相对应的上升。
l 大地精弓箭手的模组数上调为120,血量有对应的上升,但射程下调为115,且武器威力下调为12/2。
l 所有混矮步兵的“重型武器”版本的攻防属性有明显提升。
l 炼狱铁誓获得70%格挡概率的金盾。
l 混沌矮人雷铳手的射程下调为80。
l 炼狱守卫(宽刃火枪)的射程上调为160。
l 克达熠火诞者模组数上调为24,血量有对应的上升,且略微增加护甲和士气。
l 克达熠毁灭者整体属性大幅上升,其目前设计,接近于本MOD加强后的恐蜥。

3、食人魔
l 所有兵种的“铁拳套”版本获得10%远程抗性。
l 所有噬人者的攻防属性整体上升,且获得惊骇敌军。
l 噬人者(重型武器)的武器威力改为更高额的破甲伤害,但失去反大。
l 丧牙兽骑兵的整体属性有所上升。
l 碾杀者的模组数下调为8,整体属性大幅提升。
l 巨人更名为“獠牙巨人”,获得15%物抗,并提升一定血量。
l 石角兽的远抗上升为30%,且攻击略微提升。

4、绿皮
l 兽人大只佬武器威力更改为更高额的半破甲。
l 黑兽人的血量和攻防属性整体上升。
l 地精抛石机模组数上调为8,但射程下调至280,且远程威力和爆炸威力都有所下降。
l 俯冲毁灭弹射器模组数上调为8,射程调整为450。
l 搞毛巨像的血量和护甲属性大幅提升。
l 巨人更名为“蛮荒巨人”,获得“狂暴”和“重生”。

5、吸血鬼伯爵
l 骷髅矛手和骷髅战士的攻防属性略微提升。
l 荒坟守卫下调至2本。
l 黑骑士(骑枪重铠)下调至3本。
l 血骑士的整体属性大幅上升,目前其整体属性能和圣杯骑士持平。
l 嗜血天鬼的攻防属性略微上升。

6、斯卡文鼠人
l 瘟疫僧和瘟疫香炉僧近战属性整体加强。
l 艾辛三鼠帮近战属性,尤其是输出属性较大加强。
l 鼠特林射程上调为160,且精度和远程威力得到一定提升。
l 次元闪电炮射程上调为480,且精度和远程威力得到一定提升
l 地狱深坑憎恶护甲下调为0,但获得更高的血量和更高的远抗。
7、古墓王
l 骷髅战士的攻防属性略微提升,使其基本能达到强于骷髅矛手的水平。
l 古墓守卫(长戟)的攻防属性略微上升。
l 两种墓地骑士的攻防整体上升,其整体属性参考本MOD加强后的半狮鹫骑士。
l 尖啸颅骨投石机射程上调为420。
l 魂棺射程上调至500。
l 乌沙比特模组数上调为24,血量相对应的有所提升。
l 乌沙比特(巨弓)模组数上调为20,血量相对应的有所提升。
l 古墓巨蝎下调至2本,且其招募建筑提供的容量上调为2。
l 骨巨人近战属性和远程输出整体上升,射程上调为480,下调至4本。
l 喀穆里征战斯芬克斯整体属性上调,获得精力充沛,且其招募建筑下调为4本。
l 死灵斯芬克斯整体属性上调,获得精力充沛。
l 神圣泰坦整体属性大幅上升,获得精力充沛,目前该兵种应该已经堪称近战属性最优秀的人形巨兽。
l 所有骑乘对应巨兽的古墓王领主也获得了上述对应的属性调整。
l 古墓四大后期巨兽的招募建筑各自获得了新的兵种容量:
1)骨巨人建筑-提供2个骨巨人。
2)喀穆里征战斯芬克斯建筑-提供2个古墓守卫(长戟)和1个喀穆里征战斯芬克斯。
3)死灵斯芬克斯建筑-提供2个墓地骑士(长戟)和1个死灵斯芬克斯。
4)神圣泰坦建筑-提供1个魂棺和1个神圣泰坦。




























