真要玩的话,输出手法其实就攒满能量后点燃三板斧,能量满之前都是为了攒能量,所以要求你高回能技能带丰饶。引导技能带疾风。多段伤害可以带个割裂。小技能根据副本和团队情况选择带不带个净化。
技能这里说一下,韩服存在一种重力场的流派,输出不错,但是国服目前有点说不好。。。
末日+火墙开z+火球+雷罚,主要就是这个。其余时间都在攒能量。7级末日的cd宝石,如果卡的好,延迟低已经可以吃到第二次末日伤害了,想稳定就8级。所以爆发循环就是在点燃期间把末日伤害拉满。
刻印的话,我理解的跟楼上说的差不多:点火>怨恨>侧击>速战速决>咒术/短刀/重量,单挂一级肾。短刀这里说一下,因为目前没法做到6件魔力套,所以大多还是在鹿套,鹿套的属性导致会心其实不缺。如果换成魔力套,会心降低了,短刀可以补些会心。但是爆伤低了,点火主要打的就是爆发伤害,大数字看着很爽。所以最后这点看自己取舍吧,毕竟这三个都有点负面,综合来说推荐咒术,但是对比会贵些