目前看起来,高突玩家的体验应该会有很大优化,一圈30分钟,绝命时间也大幅度减少,也可以选择只打115,15分钟打完。
但是这个趋势下去,更新就成了大问题,3个月更新一次的raid本显得毫无可玩性,游戏产能又不足,长期看起来恐怕也不足以留下高氪玩家
还有个大问题是强推低氪玩家做装备会导致本来就不多的玩家群体继续流失一部分,虽然一直打老头是个非常病态且毫无未来的失败设计,但是已经持续了5个月的情况下,再去改动这个设计,将掉落放到更高级的副本,可能会流失一部分不愿意接受的玩家。再来一次送400个110红刚应该可以解决这个问题。
还有个问题是保底导致的刷本收益过低,特别是110材料,在送刚的情况下都跌到了谷底,不过取消保底恐怕是一个难以接受的改动,这一点不知道新策划是否有好点子
105也是非常奇葩,对于低氪玩家来说甚至比110更难打,高氪打得也不快,是否应该考虑将盾条删除?给玩家一个新的搬砖点
但是这个趋势下去,更新就成了大问题,3个月更新一次的raid本显得毫无可玩性,游戏产能又不足,长期看起来恐怕也不足以留下高氪玩家
还有个大问题是强推低氪玩家做装备会导致本来就不多的玩家群体继续流失一部分,虽然一直打老头是个非常病态且毫无未来的失败设计,但是已经持续了5个月的情况下,再去改动这个设计,将掉落放到更高级的副本,可能会流失一部分不愿意接受的玩家。再来一次送400个110红刚应该可以解决这个问题。
还有个问题是保底导致的刷本收益过低,特别是110材料,在送刚的情况下都跌到了谷底,不过取消保底恐怕是一个难以接受的改动,这一点不知道新策划是否有好点子
105也是非常奇葩,对于低氪玩家来说甚至比110更难打,高氪打得也不快,是否应该考虑将盾条删除?给玩家一个新的搬砖点











