舞女、祭司、玩具商这些辅助角色都有以自身为核心的体系,而且效果都不错,那我们员神有没有什么体系可以打的?马上就开放上商店了,这不得提前了解一手,打出风采
。有没有8u研究过这个?评论推荐下合适的体系,或者比较合适一起打配合的求生。一般我是打双排。

之前在角色还没正式上线的时候(共研服),看很多视频的角色介绍评测之类的,技能该说不说是真的强(不哭强也不哭弱,就客观我的感受而言)。
鼓舞可以加速,加70%,而且有两段,而且还是充能道具,也就是说CD冷却完了之后还能用,虽然用完之后会有4秒疲惫期,但是拉到安全点或者拉到可以帮忙OB的队友旁边之后,这个疲惫的负面效果的影响就会降低很多。

像军工厂、医院这种图的话,一波鼓舞拉到四合院/医院,队友就可以帮忙卡板,如果拉到大门废墟或者沙包高墙那边,对屠来说就很容易丢视野(理想情况下),那有个4秒的疲惫期影响我个人觉得不是太大(而且还可以带飞轮)

振奋这个是我在网上看到比较好打配合的点,就是给队友减CD。目前看到玩的比较多的是和先知和野人打配合(但是我野人不太会(表情),先知这个点我觉得还是可以的)

激励这个也是争议比较大的,要叠激励的话,就要陪跑,但是如果队友一溜倒的很快,二溜去救然后去陪跑的话,一方面是电机进度会拖慢,另一方面很容易变成第二波节奏(要辅助队友就不能离得太远),但是如果队友1693,那不管拿不拿员神说实话,一般都是平起,所以这个其实我个人觉得会有一点点鸡肋(也可能是我太菜,思路太窄,8u们有什么其他想法都可以评论细嗦)


之前在角色还没正式上线的时候(共研服),看很多视频的角色介绍评测之类的,技能该说不说是真的强(不哭强也不哭弱,就客观我的感受而言)。
鼓舞可以加速,加70%,而且有两段,而且还是充能道具,也就是说CD冷却完了之后还能用,虽然用完之后会有4秒疲惫期,但是拉到安全点或者拉到可以帮忙OB的队友旁边之后,这个疲惫的负面效果的影响就会降低很多。

像军工厂、医院这种图的话,一波鼓舞拉到四合院/医院,队友就可以帮忙卡板,如果拉到大门废墟或者沙包高墙那边,对屠来说就很容易丢视野(理想情况下),那有个4秒的疲惫期影响我个人觉得不是太大(而且还可以带飞轮)

振奋这个是我在网上看到比较好打配合的点,就是给队友减CD。目前看到玩的比较多的是和先知和野人打配合(但是我野人不太会(表情),先知这个点我觉得还是可以的)

激励这个也是争议比较大的,要叠激励的话,就要陪跑,但是如果队友一溜倒的很快,二溜去救然后去陪跑的话,一方面是电机进度会拖慢,另一方面很容易变成第二波节奏(要辅助队友就不能离得太远),但是如果队友1693,那不管拿不拿员神说实话,一般都是平起,所以这个其实我个人觉得会有一点点鸡肋(也可能是我太菜,思路太窄,8u们有什么其他想法都可以评论细嗦)














