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回复:斯温最新访谈 全文 手工翻译

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采访者:那你有没有什么偏好呢?你说自己以前不喜欢玩吟游诗人,那你……
斯温:那我肯定玩法师啊。
采访者:法师铁粉?是因为复杂度吗?法师的选项比较多?
斯温:没错。我个人很讨厌法术位系统。我们的玩法主程序员得和她手底下那个博士学位工程师解释一个小时,才能说清楚啥是法术位。(两人大笑)
采访者:确实挺复杂的。我教我老婆玩DND的时候,她也说这个很难懂。
斯温:确实!其实懂了之后就没那么复杂,但是一解释就显得很复杂。
采访者:那你喜欢法师的哪个子职?我喜欢死灵师,因为不死生物很戳我。
斯温:我喜欢塑能师,因为塑能师可以玩元素反应,又不会伤到自己人。死灵师也不错,不玩塑能就玩死灵。


IP属地:新加坡来自Android客户端21楼2023-09-06 18:03
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    采访者:还真是没想到,你之前和Matthew Mercer(译注:明斯克配音演员,DND老炮)直播玩的时候都是整一些别的花活,比如堆箱子,或者想把游戏剧情搞中断。你好像很喜欢这么干?
    斯温:那可不,我就喜欢BG3的这些方面。我希望大家都能试试看堆箱子闯飞龙关,本来游戏就能让你这么干,系统做出来就是为了这样玩。我见过最疯批的事情——之前聊过的那个治疗药水故事的主角,她网名叫Luality。那个是真的复杂,我自己都没想到。在展示游戏的时候,我也喜欢去找这样的组合技,秀一些骚操作。比如之前说的抢清账屋,我们就是用气化形体钻管道进去的。这些东西都不是提前做的脚本。系统上的规则其实是,你必须是微型生物才能钻管道。然后我去和系统设计师说:“那如果我是一团气体,那肯定能钻,对吧。”结果他盯着我,答道:“我咋知道?”(采访者笑)不过一般来说,我们的大部分系统设计师会回答:“应该吧?”然后等我钻过管道之后,我开心得像个孩子。这个肯定得给大家秀一下,太酷辣。我们的设计师设计了很多规则,在他们的努力下,一切就像机关一样精密运转,而游戏最终就会呈现出各种玩法。


    IP属地:新加坡来自Android客户端22楼2023-09-06 18:03
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      2025-11-09 23:42:06
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      采访者:能有这样一个健康、有动力、有创造力的团队真的是伟大的成就。关键在于?
      斯温:关键在于放手,要让他们的作品属于他们自己。比如吟游诗人的设计,那可不是我设计的——我连玩都不玩——但是吟游诗人的设计团队非常热爱这个职业,最终实现的结果就很棒。你之前也采访了Ross,他是仡蒙裔(译注:国内称苗族蒙人,云贵川以及东南亚国家族裔),武僧就是他做的,所以他能聊武僧聊一整天。这一点最重要。游戏里的某些元素与某些成员的兴趣相契合,你要放手,让他们自己去做那一块内容——当然你可以指导一下大方向——然后你就能看到最佳成果。所以我对那种自顶向下的管理方式不太感冒,好像就该由上面指导下面,好像做游戏有公式可循。不是这样的。给团队更多的自由,得出的结果会更好。也要给团队失败的空间,毕竟创新离不开失败,要有足够的自由,才能探索我所谓的“创新搜索树”。探索也需要时间,所以你要给他们时间。总而言之,我们现在的资源越来越多,开发体量也越来越大了,以前我们在时间和预算两方面都很紧张。现在情况有所改善,我们也可以放开手脚了,但“自由探索”还是我们开发中不变的理念。


      IP属地:新加坡来自Android客户端23楼2023-09-06 18:05
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        ---==重点==---
        DLC相关 关键在于Swen没有说不会做 反而似有似无地说了一些制作思路
        采访者:说回之前解除魔法那一茬。我们都知道,12级之后,DND(5版)就会突然难以掌控,因为12级之后的法术都太变态了,很难在电子游戏里呈现出来。所以你们才把等级限制在12级。(斯温回答:是的。)这么说的话,如果你们要做DLC,那难度也不低。
        斯温:是的。不过如果要做DLC的话,也不一定要把内容放在结局之后,也有很多做DLC的方法。要做12级到20级(对游戏产业来说)也不是不可能,但那样的游戏就会(相比BG3)很不一样,呈现的方法也应该不一样。强度不同,环境不同,人物刻画也会不同。高级内容不是完全没法做,但做起来……就是不一样。


        IP属地:新加坡来自Android客户端24楼2023-09-06 18:11
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          采访者:玩家社区里有什么让你震惊或感动的内容吗?比如绘画和cosplay?
          斯温:我看过,玩家们太猛了。社交媒体上到处都是翻唱、同人画作和视频。有人还做了BG3的人偶剧。太猛了。我们工作室里有面墙,上面都是粉丝的作品。真的很感动。一走进去就能看到粉丝画的漫画。
          采访者:你的庆祝方式很特别。你之前也提到了,今天PS5版发售了,你参加了PAX展会,跟前来试玩的玩家们交流。是不是感觉像在做梦?
          斯温:我昨天发了个推。就,酒店给我们安排的房间就是当时DOS2众筹那阵子我们住过的房间。巧了不是。把我的回忆都勾起来了。那时候,开发团队和发行团队都挤在那个房间里工作,跟社区互动。现在我一个人在这个房间里——倒不是伤感啊(两人大笑)——就是想起了当时的那些瞬间。我们宣布PS5版发售,但我感觉有点呆呆的(dumb)。我昨天一直有这种感觉。所以我起来之后就给我老婆打了个电话,说了那个“黑洞”的事情;我感觉我蜕下了某些东西。我今天也感觉有点呆。太开心了。来你这里之前,我在PAX的展厅里接受参访,看到大家都在玩分屏模式,游戏画面在电视屏幕上看着真不错,玩家们也都有各种奇遇,我感觉很自豪。但是当时我就是感觉很呆。一切看着都很呆。我们的粉丝肯定会要求各种东西,而团队会处理他们的需求。


          IP属地:新加坡来自Android客户端25楼2023-09-06 18:12
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            采访者:在这段创作经历的最后,你还有什么想对粉丝们说的吗?
            斯温:我只想感谢粉丝。没有抢先体验的玩家社区,我们是不可能完成BG3的。很多人都是从一开始陪我们走到了终点。红迪上有个社区更新帖子,每周都会有人在里面给游戏提建议,要我们修改某些东西。我们受益良多。重新来一次的话,我也还是会这么做,不过以后我不知道还会不会开抢先体验,当然很可能会开,不过……有时候也挺打击人的。(笑)但没有这些,BG3就做不出来,所以我很感激玩家。现在也是,游戏里还是有bug,但玩家们也理解我们,他们很有耐心。我们看到bug的时候会脸红,游戏里是不应该有bug的,但玩家们还是在帮助我们,发送反馈,告诉我们bug是怎么触发的,于是我们就能修复bug,让未来的玩家能享受更完美的旅程。我们的开发者和BG3的玩家社区是共生关系,因此BG3才会如此成功。要是把自己关在厚障壁里,那我估计就很难取得这样的成果。
            采访者:我也要感谢你创造了这一样一款优秀的游戏。之前我们也聊到了,这世界上有很多奇幻作品,各有风味,但了解得越多,口味就会越挑。BG3真的太棒了,我以前是做游戏评测的,而BG3给我的感觉就是,我终于可以再次成为某款作品的粉丝了。BG3的一切都让我激动得不得了,我连进度都不舍得推太快。你们做得太棒了。感谢你。
            斯温:谢谢谢谢。


            IP属地:新加坡来自Android客户端26楼2023-09-06 18:12
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              IP属地:新加坡来自Android客户端27楼2023-09-06 18:13
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                感谢大佬🙏


                IP属地:广东来自iPhone客户端28楼2023-09-06 18:20
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                  2025-11-09 23:36:06
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                  看起来dlc还是有可能的,但如果和神原太冲突的话应该会放弃,毕竟提到了一些思路,比如在结局前引入dlc拓展玩家等级,可能指的就是地狱之类内容吧,然后进城后钢铁卫士15-16级左右


                  IP属地:贵州来自Android客户端29楼2023-09-06 18:21
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                    工作量不小啊,感谢翻译


                    IP属地:辽宁来自Android客户端30楼2023-09-06 18:21
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                      斯温:我们看到bug的时候会脸红,游戏里是不应该有bug的拉瑞安的含金量,键盘敲冒火的补丁速度也能解释了。


                      IP属地:湖南来自Android客户端31楼2023-09-06 18:23
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                        太棒了


                        IP属地:德国来自Android客户端32楼2023-09-06 18:24
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                          楼主辛苦,谢谢翻译


                          IP属地:江西34楼2023-09-06 18:29
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                            感谢翻译!辛苦啦


                            IP属地:北京来自Android客户端35楼2023-09-06 18:29
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                              2025-11-09 23:30:06
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                              IP属地:福建来自手机贴吧36楼2023-09-06 18:31
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