我是之前发帖【请教,AD和中单····】的那个人。
看了大家的回复,受益良多,明白了现版本AD的窘境以及为什么会导致这种窘境。
因此也产生了新的想法。
【仅限单排的时候(指没有辅助保自己的情况,比如辅助逛街,或者辅助不会玩之类的)】,AD是否可以改变全输出的逻辑,用特定装备和防御装来配合,降低容错率,减少找位置的时间,增加持续输出的空间,来创造总体优势。
还是请教,我能明白这样做AD就没有伤害,但既然现版本本身AD就点不动人,又容易死,一死队伍又是全面被翻盘。
那是否可以改变装备搭配,来让AD变得不那么怕死,更“自由的”去点人,更“多时间”的去点人,以此来增大总体伤害量。
有点像全输出战士到半肉战士的变化。
不知道有没有人尝试过,或者希望大家能给指点迷津,指出这样可行的理由或不可行的原因,谢谢
看了大家的回复,受益良多,明白了现版本AD的窘境以及为什么会导致这种窘境。
因此也产生了新的想法。
【仅限单排的时候(指没有辅助保自己的情况,比如辅助逛街,或者辅助不会玩之类的)】,AD是否可以改变全输出的逻辑,用特定装备和防御装来配合,降低容错率,减少找位置的时间,增加持续输出的空间,来创造总体优势。
还是请教,我能明白这样做AD就没有伤害,但既然现版本本身AD就点不动人,又容易死,一死队伍又是全面被翻盘。
那是否可以改变装备搭配,来让AD变得不那么怕死,更“自由的”去点人,更“多时间”的去点人,以此来增大总体伤害量。
有点像全输出战士到半肉战士的变化。
不知道有没有人尝试过,或者希望大家能给指点迷津,指出这样可行的理由或不可行的原因,谢谢