星空种技能树我觉得是不如上古卷轴5的,虽然也有要达成目标的才能升级的设置,但是他需要升级的技能加点,而且把很多基础功能变成了需要加点的技能。而且部分技能升级只有简单的属性提升,就很影响玩家升级之后的感受。比如我升级了以及能量武器,伤害提升了百分之十,直观感受几乎没有。我认为星空中的技能应该向上古卷轴5借鉴下。比如你喜欢激光武器,就一直用,提升武器等级,到了相应等级,可以选择技能树分支强化,比如强化射速或者强化近距离伤害,或者潜行伤害。制造的等级也可以这样。升级的技能点可以只负责强化血量啊,体力啊之类的属性。这样比混在一起更有意思的感觉。










