这是职业首饰,不是通用首饰,这套装效果怎么有很大的通用效果啊,职业套装就得只能我这个职业用才能发挥出最大效果,别的职业就用不了才对
镰卫你就加辅助能力
狂战你就加生存能力
赏金连击能力
枪炮远程攻击能力
剑魔高操作得到更高的伤害,提高上限
元素4属性攻击能力
剑士是跟人偶的协调能力
鬼术是那个叠印的技能(忘了名字了)
职业特色,别的职业穿了吃不了套装效果
加强技能啊哥们
你的技能效果都是加伤害,加等级,减冷却,加持续时间,完啦?职业特色呢?
镰卫首饰套装效果:减伤技能(忘了名字了),改为释放瞬间处在范围内的队友套盾获得伤害抵抗效果,持续多长时间,现在非要在圈里才能减免很鸡肋,孤月之锋下只对自己生效,持续时间翻倍
技能释放的同时可以指定一名队友,减免其受到的下一次伤害,可玩性直接翻了不知道多少倍,团本机制团灭时可指定一位大佬免疫秒杀的伤害,多了多少乐趣?
至于后期破解也容易,秒杀机制改为多段伤害就能破解,那就是以后的副本了,以后再说
释放二觉瞬间新月满月获取上限改为5个,持续**时间,并立即触发一次,加成效果适当增加
再就是镰卫本来就是定位辅助,天天喊输出低是什么意思????
狂战首饰套装效果:首先先说一下,我完全理解策划的意思,狂战伤害组成部分,二觉伤害占比大概能到全技能的伤害的百分之30%,打桩就能体现出来,没有二觉,伤害低一大截,那首饰套装就是为了弥补伤害低迷的空白区域,但你这个25秒叠满是不是有点过分了???别跟护盾挂钩啊,跟血量挂钩,血量越低伤害越高,伤害频次提高,伤害减少,可以改成dnf的杀意波动,叠满5次后进入狂暴效果,
如果不想跟血量挂钩可以把套装效果改为自身恢复效果改为加护盾,压血效果增强为可以最低压到百分之1的血量,
如果不想往这方面改,可以改被动免死持续时间翻倍,持续时间内加强技能形态,并且可以主动触发,
天马行空的想法你就上呗,现在你们是把自己的想法圈在了一个小圈里面
镰卫你就加辅助能力
狂战你就加生存能力
赏金连击能力
枪炮远程攻击能力
剑魔高操作得到更高的伤害,提高上限
元素4属性攻击能力
剑士是跟人偶的协调能力
鬼术是那个叠印的技能(忘了名字了)
职业特色,别的职业穿了吃不了套装效果
加强技能啊哥们
你的技能效果都是加伤害,加等级,减冷却,加持续时间,完啦?职业特色呢?
镰卫首饰套装效果:减伤技能(忘了名字了),改为释放瞬间处在范围内的队友套盾获得伤害抵抗效果,持续多长时间,现在非要在圈里才能减免很鸡肋,孤月之锋下只对自己生效,持续时间翻倍
技能释放的同时可以指定一名队友,减免其受到的下一次伤害,可玩性直接翻了不知道多少倍,团本机制团灭时可指定一位大佬免疫秒杀的伤害,多了多少乐趣?
至于后期破解也容易,秒杀机制改为多段伤害就能破解,那就是以后的副本了,以后再说
释放二觉瞬间新月满月获取上限改为5个,持续**时间,并立即触发一次,加成效果适当增加
再就是镰卫本来就是定位辅助,天天喊输出低是什么意思????
狂战首饰套装效果:首先先说一下,我完全理解策划的意思,狂战伤害组成部分,二觉伤害占比大概能到全技能的伤害的百分之30%,打桩就能体现出来,没有二觉,伤害低一大截,那首饰套装就是为了弥补伤害低迷的空白区域,但你这个25秒叠满是不是有点过分了???别跟护盾挂钩啊,跟血量挂钩,血量越低伤害越高,伤害频次提高,伤害减少,可以改成dnf的杀意波动,叠满5次后进入狂暴效果,
如果不想跟血量挂钩可以把套装效果改为自身恢复效果改为加护盾,压血效果增强为可以最低压到百分之1的血量,
如果不想往这方面改,可以改被动免死持续时间翻倍,持续时间内加强技能形态,并且可以主动触发,
天马行空的想法你就上呗,现在你们是把自己的想法圈在了一个小圈里面