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新生PK,这游戏从西往东比从东往西打要难

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开了一局82年义昭,战略是先往西扩张
过了十多年拿下九州小半四国小半中国,此时猴子已经基本统一其他地区
猴子家暴兵确实厉害,开战时兵力比是20w对200w
不过这都还好,毕竟不是玩家开手动野战的对手
按通常套路玩家一路野战,剩下守城就可以推下去了
但就是这个守城战的让我有些狼狈
总结原因是三点
1.这个剧本猴子会选真田爹做外样,加电脑常开的忍者政策,即使高智谋的城主也难保无失
2.鹿岛神宫加成,让本来可以低损解决的战斗变成了不死不休,增加了守城的损耗
3.大树寺加成,加上猴子的特性使得敌方武将很难反叛,随着战线的拓展,人手短缺使得难以凑齐理想的守城设施
可见其中两点困难都是来源于东边的名胜,要是从东边打就省事儿多了


IP属地:四川1楼2023-09-06 12:37回复
    西边穷且山阳山阴两道路难走,不过关东如果打完全体信长也不好打


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2023-09-06 12:53
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      2025-08-01 06:10:56
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      有没有一种可能,近幾也算是关西,你要东西对决至少也要拿下近幾呀


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2023-09-06 12:56
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        中轴线应该算是安土城,或再稍东一点点的大垣
        如果不把近几算给西部,那东部是明显比西部要强很多,从各个方面都是
        如果把近几算给西部,那也是东大于西,没有问题的


        IP属地:上海4楼2023-09-06 14:00
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          肯定从西往东打容易,九州太强了,东北啥破烂玩意,说东往西打容易的不是云玩家就是没挑战过困难的剧本


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2023-09-06 14:50
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            大友船开起来,海贼奉行点起来,请。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-09-06 15:07
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              这一代,得近幾者得天下,有了熊野三山就有了兵力优势,拿下近幾和浓尾的大势力,由于领地开发度高,东西边角起家的大势力很难反转这种地利优势。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-09-06 15:12
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                一直玩的西部,尽量在其他家做大前拿到近幾


                来自Android客户端8楼2023-09-06 15:30
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                  2025-08-01 06:04:56
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                  西边还有严岛神社,金刀宫,出云大社呢。


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2023-09-06 15:38
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                    西国走四国上洛的速度比东国走东海道快太多,西国的主要问题依然是人才平均水平比起东国差太多


                    IP属地:四川11楼2023-09-06 16:01
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                      有些说东打到西难说的是前期最东边开始那段路是比西国更难 但是一旦到伊达位置开始就难度下降很多了 西往东相反 最西边九州难度不大 但是到中国四国就难受了 路又远城又差 要等四国登陆到近畿才难度下降。但是难点就这里了打完全体的信长难度太高。 但是占了关东北陆却有跟近畿一战的实力


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2023-09-06 16:47
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                        武田伊达上山北条这四家将太猛了


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2023-09-06 18:56
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                          单论大垣城为界的纯“东西”分野。
                          那么东边属于是玩家用着更顺手放松,整体武将势力更强。西边属于AI玩着比玩家强,但玩家自己操作更难的水平。
                          东边的武将质量那就不说了……基本上主角势力全都在东边,光是数金特性数量来源都爆杀西边,成体系成规模的叠叠乐一门数量也是一样。
                          四大特性等级名胜,东边是朴实无华的统武,西边是需要颇具一番操作的智政,哪个在超大规模会战里用起来更舒服一目了然——如果全给操作无上限的AI用,那可能他还能打出一番无限放计谋的操作来;但给玩家用的话,集中在一两路上打,计谋还算操作的过来,但实打实对A的时候,却依旧是吃亏的。
                          再说钱粮方面,西边主要就是依赖近幾大农村(熊野三山),近幾寺加商业(金刚峰),四国交易港(金刀),西国银山(中山)这四个。剩下的加灾害回避什么的也就前期用一用,后期基本没有存在感(还必须开灾害)。而东边只有金山加成。
                          统计高级钱粮聚落:东边金山24个西边金山2个;东边银山7个西边银山12个。西边寺21个东边20个,西边交易港46个东边27个,西边大农村46个东边38个。
                          按数据来说,钱这一方面肯定是西边要多过东边。粮不太好算,因为东边的丰收神社有个概率问题……出丰收那肯定就要吊打西边(丰收是所有城都可能享受)不出那就被吊打。姑且认为在基础数据上大家总体来说四六开吧。当然说实话那个时候钱早就不重要了,基本就是拼石高拼兵数拼粮食,钱的影响力很小。粮食五五开。
                          然后就是特殊名胜。这一方面基本上东国完全吊打西国……西边只有踩郡和反踩郡+威信和几点劳力。在织田传下基本全是没啥大用的玩意儿……也就威信那个早期有点用,但东西大决战时早就没用了。东边则是加粮食45天,全武将3忠,手合加初始士气,四维经验+250%……这几个有强力大家心里都有数——当然加强国人众和增加俘虏登用也是没用的。
                          总体评价就是玩家用的话,东边绝对比西边省心得多。也强力得多。


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2023-09-06 19:02
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                            如果单纯就是放手给AI自己打(军团出战),像蚂蚁搬家一样疯狂对冲的话。东边靠统武名胜,经验名胜练出来的高属性,以及数量极为庞大的诸多一门叠叠乐,再加上恐怖的武将质量基本可以说是吊打西边。
                            当然玩家自己配兵配将去打AI就没啥好说的了……你用哪边哪边赢。


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2023-09-06 19:07
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