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套装解析

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  • 玛卡巴卡通通
  • 太清三重
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划重点(只考虑PVP)


  • 玛卡巴卡通通
  • 太清三重
    11
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剑引套
回合结束时且自身存活,有概率获得[剑引·套装]状态,持续2回合:下次施放伤害型门派法术技能时,额外再次施放一次该技能,但只造成一定比例的伤害结果。
我的理解是类似猴子卡,且现在人物都是有木鱼不佩戴的,除非说玩炸蓝 不然意义不大。
目前按照描述的理解来看,在第二回合开始时 状态就剩1回合了,呢大概率是要被封的。


2025-10-18 02:02:26
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  • 玛卡巴卡通通
  • 太清三重
    11
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从所有套装的描述上来看,收益最大的是物理,封系几乎没啥加强,奶妈和法师只能说一般。


  • 流883
  • 玉清一重
    1
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那些说焚香剑引4焚天的,一看就没玩过焚香,参考洞天,小火人只会释放一次本体的最后施法


  • 玛卡巴卡通通
  • 太清三重
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炎魂套
回合结束时且自身存活,有概率获得炎魂·套装状态,持续2回合:提高法术暴击。
这个比较好用,没有很多限制,适合全有法师门派。


  • 玛卡巴卡通通
  • 太清三重
    11
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我是觉得这些套装属性的概率都是不一样的 具体选择还是得看概率,现在只能通过描述去选择收益最高的套装机制。


  • 玛卡巴卡通通
  • 太清三重
    11
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祭灵套
回合结束时且自身存活,有概率获得祭灵·套装状态,持续2回合:下次施放门派技能后,恢复自身一定的气血。
这个从触发机制上感觉会比较鸡肋 ,一个是概率以及回复具体多少气血,一个是你得下回合使用门派技能才能触发这个效果,并且大多数时候你的人物血量不会很残,满血的情况下触发了这个就等于浪费了。


  • 月色两盏
  • 太清二重
    10
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解析的啥玩意 全是废话 看君一席话胜似一席话


2025-10-18 01:56:26
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  • 玛卡巴卡通通
  • 太清三重
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鬼阵套
成功击杀敌方灵兽、仙灵时,有一定概率额外获得该灵兽、仙灵的1个适合物理输出的被动灵诀,上限1个。倒地后损失该灵诀。
目前看来是物理神技,不过有个疑问就是 如果获得了技能倒地,然后复活起来是否还能重新获得技能。如果可以的话就是物理必带的套装,天道去偷一个物穿或者暴击直接起飞。


  • 玛卡巴卡通通
  • 太清三重
    11
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虫域套
对敌造成物理伤害伤害时,有一定概率获得[飞蚁护盾],护盾量为所造成伤害总量的20%,持续2回合;护盾存在时,受到近身物理攻击会反击。
我感觉是和祭灵套差不多,PK没啥大用。
首先你得出手造成伤害才会获得这个盾,当你需要这个盾的时候 你物理一定是压力很大的,呢就不一定能出手,当你能出手的时候你可能不需要这个盾。这个套装好处是面对人马冲阵的时候也许有奇效。


  • 玛卡巴卡通通
  • 太清三重
    11
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追锋套
对敌造成物理伤害击杀时,有一定概率使用普攻随机攻击敌方单体目标。
这个触发条件以及触发的效果是最垃的。
首先你物理得先获得呢个击杀,然后还得看概率,最后普攻的目标还是随机的。
其实我建议这个随机还不如改成对面最低气血的单位,呢可能还会有人选这个。


  • 丢嗨丢嗨
  • 上清三重
    7
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天道,战魂套何在


  • 玛卡巴卡通通
  • 太清三重
    11
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神隐套
每回合结束时若自身存活,则自身有一定概率获得[神隐·套装]状态:隐身,且每回合初恢复10%气血,持续2回合。
这个是看上去机制最好的套装,并且触发条件和触发效果稳定全门派通用,这个概率但凡6件套超过10就是T0。
但凡触发了 对面第二回合一定封不了,并且如果对面点杀失败也无法抑火到隐身单位。
输出带的话 触发后就不用担心是否能出手了。


  • 静以修身
  • 化神境
    13
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好帖帮顶


2025-10-18 01:50:26
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  • 太清三重
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八卦套
在战斗中,自身倒地后被门派技能、药品、特技复活时,有一定概率额外获得[八卦·套装]状态:抵抗一次敌方技能效果。
这个其实也不错 ,封系可以考虑神隐+八卦的组合。有个疑问就是没有写清楚这个八卦是几回合。


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