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这个难度设置太蛋疼了,太空战和地面战竟然共享一种伤害逻辑

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其实在装了各种优化mod,高帧HUD,消除视角切换延迟,修改FOV等等mod以后,日常的战斗体验还可以,但是带来蛋疼的就是修改武器伤害的文件。
鉴于高难度下伤害刮痧,一个弹夹打完都打不死一个敌人,在TXT中将我方伤害设置为100%,敌人伤害250%,这个难度我觉得地面战斗是比较舒服的,然而,等你上太空就傻眼,敌人几下就能破盾打爆你的飞船


IP属地:安徽1楼2023-09-06 09:14回复
    设置一下飞船的护盾吧


    IP属地:广东2楼2023-09-06 09:15
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      2025-10-19 16:41:40
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      太空逻辑和地面战斗逻辑的伤害反馈居然一样,说白了地面敌人五枪打死你,太空中基本五发就能打爆你的护盾。而太空中是没有任何掩体的,这意味着如果你把伤害调整到适合地面战斗,那么太空中你就会被乱杀,要么你就得接受双方地面互相刮痧


      IP属地:安徽3楼2023-09-06 09:17
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        所以大部分飞船战都能skip,没点技能前碰都不想碰


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-09-06 09:18
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          我现在不得不修改下各难度伤害的设置,在地面战斗使用非常困难1比2.5 上太空就调成普通1比1,同等难度下,这个地面战斗和太空战斗体验难度差异有点过大


          IP属地:安徽5楼2023-09-06 09:19
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            问题是想修改还没办法修改,因为设置的TXT是统一,目前只能靠切换难度这种方法来应付


            IP属地:安徽6楼2023-09-06 09:32
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              不知道是不是我不懂啊,这个空战选择用鼠标控制方向,导致没法自由移动视角,加上没有微缩视图。然后打起架就是鼠标挪到红箭头,也不知道到底要转弯多久,挺没体验的。第一个教程空战我至少89成时间都在转视角上hhh


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2023-09-09 08:39
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