1、三战的转服机制决定了必然会出现航母、精绿和休闲服的存在,这是数据演变的必然结果,也是每位玩家在面临机制的时候选择哪种游戏体验的宏观体现;
2、玩家胜负因素涉及策划安排、管理策略、外交情况、执行力、肝动力、钞能力等等很种因素,除了某方面有绝对碾压优势外,大部分情况下各因素相互制衡,结局莫测才是三战的魅力所在,大家何尝不是喜欢三战的不确定性,期间管理和队员各司其职,各有乐趣和烦恼,当然,什么身份这也是对游戏体验的一种选择;
3、gzs的出现就是部分玩家有以富裕的钞能力弥补肝动力不足的需要,而gzs有以肝动力换取钞能力的需求,互而存在。合作方式有配将、开荒、铺路、控号四种,前三种普遍存在玩家群体,控号是本次大家最为诟病的,在大航母对决的时候最常见,虽然符合人性需求,但是违背物质和生理保障,谁都不想用,但是一旦对方用,自己不用就落了下乘,也不知道从哪开始,但官方的登录机制不改变估计不会消亡,某些玩家相互指责对方用gzs控号在我看来能理解,但所有人都是在游戏允许的机制下运行的,所以在我看来错的是机制,该改的也是机制,而不是玩家。就像这个社会本就不公平,花钱办事,有得必有失,但如果某项事物损害了大多人的利益或者引起了不正当竞争的时候,就需要修改law或者程序;
3、运营作为官方,确保每个层次玩家的体验是其基本义务,因为我们是消费者,理应包括:服务器畅通、游戏机制合理、内容有趣多变、玩家对决匹配、各区段管理、bug修复和平衡维护,其实还有合理氪金点的研究等等,我个人对上面很多方面不满意,比如三年来游戏机制不少地方被咱们睿智的玩家提出,但一直未作改动,具体不细说。当然,每个人的心理预期不同,也许是我期待太高,但官方起码要做好基本保障。对应本次事件,两大航母区发现匹配了几十个无人区,出现了毫无意义的实力碾压,哪怕对方肝能力、钞能力、管理外交发挥极致都无法影响的胜负局,意味着自己失去了刺激的游戏体验,换成谁都要生气,而且每个人生气的方式也是不同的,有人大骂一声苟Ch,有人上网发帖发泄,有人喊话策划,有人组织抗议,表达方式也有克制和粗口多种,都是对的,因为人是多样的,咱们生活中就是。
4、抗议事件引起大家的互相吐槽、辩论甚至谩骂都是社会正常现象,但我觉得究其根源是大家对过往游戏体验不佳的发泄,曾经被控号打败过,被航母碾压过,早看gzs不顺眼了,又不屑于用它,不甘心是因为我们喜欢三战,珍惜自己的付出,但回过头,失败又何尝不是一种游戏体验呢,三战里又有谁没有失败过?希望大家平复一下哈;
5、官方与gzs,官方名义上理应打击gzs,但官方不可能灭了gzs,因为涉及自身利益,比如:配将是因为很多人没时间研究,开荒是因为没时间肝和手残,铺路是因为团队缺少肝帝,控号是因为管理夜战策略得不到执行力支持,没有gzs,很多没时间的氪金大佬会弃游或者减少氪金量,我身边就不乏实际例子,贴吧里的大神帖和黑科技帖也是吸引我玩下去的动力之一。买号的交易猫手续费,开荒碰瓷机制,看似严格但是依旧可以操作的夜控机制,扫码登录机制,背后何尝不是官方给gzs的生存空间。所以,个人认为官方只会限制而不会灭了gzs;
6、别骂了,别吵了,两个航母区吃眼前亏了,参加讨论的兄弟们也都吃亏过,大家都是吃了官方苦的人,越这样官方越轻视大家的呼声。
7、三年前,初入三战的小生好奇怪,为什么这个游戏有人充钱抽卡再花钱给别人玩,为什么这个游戏有人充钱给别人抽卡,为什么这个游戏有人充钱给别人抽卡还花钱给别人玩,三年下来都理解了,最后做一个理想中的梦,各大航母管理请克制欲望不要用gzs控号,各位吧友请克制不要相互攻击,gzs请克制多研究攻略不要参与控号,官方请多重视玩家意见,该改不改,命会短,特别是帮帮管理团队,他们太累了。
————————————玩了快四年的普通玩家
2、玩家胜负因素涉及策划安排、管理策略、外交情况、执行力、肝动力、钞能力等等很种因素,除了某方面有绝对碾压优势外,大部分情况下各因素相互制衡,结局莫测才是三战的魅力所在,大家何尝不是喜欢三战的不确定性,期间管理和队员各司其职,各有乐趣和烦恼,当然,什么身份这也是对游戏体验的一种选择;
3、gzs的出现就是部分玩家有以富裕的钞能力弥补肝动力不足的需要,而gzs有以肝动力换取钞能力的需求,互而存在。合作方式有配将、开荒、铺路、控号四种,前三种普遍存在玩家群体,控号是本次大家最为诟病的,在大航母对决的时候最常见,虽然符合人性需求,但是违背物质和生理保障,谁都不想用,但是一旦对方用,自己不用就落了下乘,也不知道从哪开始,但官方的登录机制不改变估计不会消亡,某些玩家相互指责对方用gzs控号在我看来能理解,但所有人都是在游戏允许的机制下运行的,所以在我看来错的是机制,该改的也是机制,而不是玩家。就像这个社会本就不公平,花钱办事,有得必有失,但如果某项事物损害了大多人的利益或者引起了不正当竞争的时候,就需要修改law或者程序;
3、运营作为官方,确保每个层次玩家的体验是其基本义务,因为我们是消费者,理应包括:服务器畅通、游戏机制合理、内容有趣多变、玩家对决匹配、各区段管理、bug修复和平衡维护,其实还有合理氪金点的研究等等,我个人对上面很多方面不满意,比如三年来游戏机制不少地方被咱们睿智的玩家提出,但一直未作改动,具体不细说。当然,每个人的心理预期不同,也许是我期待太高,但官方起码要做好基本保障。对应本次事件,两大航母区发现匹配了几十个无人区,出现了毫无意义的实力碾压,哪怕对方肝能力、钞能力、管理外交发挥极致都无法影响的胜负局,意味着自己失去了刺激的游戏体验,换成谁都要生气,而且每个人生气的方式也是不同的,有人大骂一声苟Ch,有人上网发帖发泄,有人喊话策划,有人组织抗议,表达方式也有克制和粗口多种,都是对的,因为人是多样的,咱们生活中就是。
4、抗议事件引起大家的互相吐槽、辩论甚至谩骂都是社会正常现象,但我觉得究其根源是大家对过往游戏体验不佳的发泄,曾经被控号打败过,被航母碾压过,早看gzs不顺眼了,又不屑于用它,不甘心是因为我们喜欢三战,珍惜自己的付出,但回过头,失败又何尝不是一种游戏体验呢,三战里又有谁没有失败过?希望大家平复一下哈;
5、官方与gzs,官方名义上理应打击gzs,但官方不可能灭了gzs,因为涉及自身利益,比如:配将是因为很多人没时间研究,开荒是因为没时间肝和手残,铺路是因为团队缺少肝帝,控号是因为管理夜战策略得不到执行力支持,没有gzs,很多没时间的氪金大佬会弃游或者减少氪金量,我身边就不乏实际例子,贴吧里的大神帖和黑科技帖也是吸引我玩下去的动力之一。买号的交易猫手续费,开荒碰瓷机制,看似严格但是依旧可以操作的夜控机制,扫码登录机制,背后何尝不是官方给gzs的生存空间。所以,个人认为官方只会限制而不会灭了gzs;
6、别骂了,别吵了,两个航母区吃眼前亏了,参加讨论的兄弟们也都吃亏过,大家都是吃了官方苦的人,越这样官方越轻视大家的呼声。
7、三年前,初入三战的小生好奇怪,为什么这个游戏有人充钱抽卡再花钱给别人玩,为什么这个游戏有人充钱给别人抽卡,为什么这个游戏有人充钱给别人抽卡还花钱给别人玩,三年下来都理解了,最后做一个理想中的梦,各大航母管理请克制欲望不要用gzs控号,各位吧友请克制不要相互攻击,gzs请克制多研究攻略不要参与控号,官方请多重视玩家意见,该改不改,命会短,特别是帮帮管理团队,他们太累了。
————————————玩了快四年的普通玩家





