把摄像机作为任意3D节点的子节点就行了,作为子节点的摄像机就会环绕上级节点旋转,旋转的焦点就是上级节点。
如图所示,下图是动态图,手机贴吧需要点击图片才能播放动态图:
在上图动态图中可以看到,为了方便观察旋转,所以在图中使用方块代替球体。图中旋转的不是摄像机,而是摄像机的上级节点。
那么如果要写环绕脚本的话,也不需要写在摄像机上,而是直接写在摄像机的上级节点就行了。顺便一提,godot3时期回答过类似的贴,可以作为参考: https://tieba.baidu.com/p/6644672194 (←这贴仅限旧版godot3版本,godot4的话可参考上方动态图里的方法)
如图所示,下图是动态图,手机贴吧需要点击图片才能播放动态图:
在上图动态图中可以看到,为了方便观察旋转,所以在图中使用方块代替球体。图中旋转的不是摄像机,而是摄像机的上级节点。

