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求助,如何让摄像头的焦点不变的旋转移动

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  • 倒背圆周率-
  • godot
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我想做一个类似谷歌地球那样的小软件,在摄像头的脚本里应该怎么写呢


  • 人类的大敌
  • 吧主
    14
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
把摄像机作为任意3D节点的子节点就行了,作为子节点的摄像机就会环绕上级节点旋转,旋转的焦点就是上级节点。
如图所示,下图是动态图,手机贴吧需要点击图片才能播放动态图:在上图动态图中可以看到,为了方便观察旋转,所以在图中使用方块代替球体。图中旋转的不是摄像机,而是摄像机的上级节点。
那么如果要写环绕脚本的话,也不需要写在摄像机上,而是直接写在摄像机的上级节点就行了。顺便一提,godot3时期回答过类似的贴,可以作为参考: https://tieba.baidu.com/p/6644672194 (←这贴仅限旧版godot3版本,godot4的话可参考上方动态图里的方法)


2025-08-30 06:58:39
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不感兴趣
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  • 倒背圆周率-
  • godot
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
解决了:
创建Node3D,SpringArm3D,Camera3D,结构下图
Node3D改名为focusNode
代码放在focusNode里
extends Node3D
var is_rotating = false
var sensitivity = 1
func _ready():
get_node("SpringArm3D").spring_length = 5
func _input(event):
if event is InputEventMouseButton and event.button_index == MOUSE_BUTTON_LEFT:
if event.pressed:
is_rotating = true
else:
is_rotating = false
if event is InputEventMouseMotion and is_rotating:
var xRot = rotation.x - event.relative.y / 1000 * sensitivity
var yRot = rotation.y - event.relative.x / 1000 * sensitivity
rotation = Vector3(xRot,yRot,0)
if event is InputEventMouseButton:
if event.button_index == 5:
get_node("SpringArm3D").spring_length += 0.3
if event.button_index == 4:
get_node("SpringArm3D").spring_length -= 0.3


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