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unity怎么导出一个改好的模型

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    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
本来已经改好了发现有点小瑕疵导出去又变成了没改的样子要从头改起,blender不怎么会用让我重头改太难受了


  • Ricci流
  • 富有美誉
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
一般的网格也就是用meshfilter的,直接package manager里面装个FBX Exporter然后选中修改好的网格导出即可。如果是skinnedmesh,那么必须保证在对其网格修改完后,对骨骼及其权重等内容重新绑定计算(如果第一次弄确实挺烦的,不过理清楚了就好了),之所以要重绑是因为skinnedmesh会记录顶点受影响的骨骼信息,如果不重绑,那么得到的(包括导出的)网格都是有问题的(FBX Exporter可以导出正确的skinnedmesh)


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