先说前提,符玄是一张混沌回忆的对策卡,日常挂机刷本刷模拟宇宙并不如罗刹舒服,在不穿过客套不提前使用秘技的情况下,第一回合3个战技点都不够4个人分,即使穿过客套也会让希儿银狼打的很便秘,3回合产一个点跟3回合产3个点相比,差距还是有的。因此,对于想组量子队的玩家,符玄只是当前的一块拼图,算不上核心,真正的重要的是后边的量子同谐。
在此基础上我们来看看符玄在混沌对于队伍的作用。
首先生存方面你得有能力单带一路,这里就不得不提她的2命了,说个悖论:假如你生存能力足够单带一路,那这个2命可有可无或者说性价比极低;假如你需要这个2命来保证容错,那么你作为一张限5存护是不合格的。你不是奶,就算抵挡一次不死,你还是濒死。因此个人认为2命效果放到行迹里作为一个添头是可以的,放到2命就挺滑稽🤪的。
其次容错方面没什么可多说的。可以防止脆皮队友被秒,可以免除一次控制,提升实打实的。
增益方面,1+1是目前生存位里面给的最多的,0+0的话也还说得过去,总好过罗刹的1命
。
最后输出方面,我想说即使是6+5,你不给她吃拐是掀不起浪的。2命效果看似ch想鼓励你抽高命座穿输出装打输出,实际却是砍了你6命的输出,属实是把矛盾玩明白了。
综上,对于不缺生存位的人来说,符玄并不能算人权卡而是对策卡,抽取方面我建议0+0,1+1,氪佬请随意。
最后我想说,以上我说的这些都是p话
,我想表达的是,你看看人家小青龙的2命,符玄这命座给的都是些啥
,我原本打算抽6+5符玄的,现在只想抽个1+1算了。银河量子小破船——走你!
在此基础上我们来看看符玄在混沌对于队伍的作用。
首先生存方面你得有能力单带一路,这里就不得不提她的2命了,说个悖论:假如你生存能力足够单带一路,那这个2命可有可无或者说性价比极低;假如你需要这个2命来保证容错,那么你作为一张限5存护是不合格的。你不是奶,就算抵挡一次不死,你还是濒死。因此个人认为2命效果放到行迹里作为一个添头是可以的,放到2命就挺滑稽🤪的。
其次容错方面没什么可多说的。可以防止脆皮队友被秒,可以免除一次控制,提升实打实的。
增益方面,1+1是目前生存位里面给的最多的,0+0的话也还说得过去,总好过罗刹的1命

最后输出方面,我想说即使是6+5,你不给她吃拐是掀不起浪的。2命效果看似ch想鼓励你抽高命座穿输出装打输出,实际却是砍了你6命的输出,属实是把矛盾玩明白了。
综上,对于不缺生存位的人来说,符玄并不能算人权卡而是对策卡,抽取方面我建议0+0,1+1,氪佬请随意。
最后我想说,以上我说的这些都是p话


