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总感觉作者写得好随心所欲

只看楼主收藏回复

比赛的角色有时候很容易死,几秒就满血被打死,有时候3个打1个一直打不死


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-09-05 12:45回复
    你说的这点,在s10全明星赛上有体现,其余时候不太明显


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2023-09-05 14:29
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      2026-02-27 16:59:23
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      这个不就是第十赛季总决赛
      周泽楷一个巴雷特拿下包子34%血量
      孙翔江波涛围攻让苏沐橙飞速从80%掉到20%,后面加上周泽楷,三人三个技能拿下苏沐橙20%
      半血的杜明抗下全中的稳定炮架+卫星射线后活着,后面顶着刀阵、锁喉两buff抗四人集火17%还活着


      来自Android客户端3楼2023-09-05 16:35
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        在S10季后赛,方锐满血被霸图3人几乎秒杀,在对蓝雨,方锐和包子杀一个残血半天杀不了,而且在常规赛,经常3个人围不死没治疗的单人


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-09-05 18:16
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          正常70级对70级,一个大招全部命中能带走多少血呢,如果没有打中只有擦边又有多少呢,


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2023-09-05 19:40
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            同感,有时候感觉确实是这样


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2023-09-05 23:12
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              还是那句话,蝴蝶蓝就一写小说的,懂个锤子的电竞和游戏,这部小说成绩好的原因是人物塑造优秀,而不是电竞写的有多好。


              IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2023-09-05 23:18
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                我个人印象比较深的,苏沐橙打黄少天的时候,热感飞弹几乎在轻甲剑客脚边炸也才6%,总决赛最后重甲的魔剑在爆炸边缘10%多直接到0.3%


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2023-09-06 00:29
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                  2026-02-27 16:53:23
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                  蝴蝶兰写游戏剧情真的不行啊。。
                  拿全书大结局那段剧情吧。那段剧情在我其实是带着烂尾的。。。
                  你可以一挑三,但绝对不应该能在团战里一个打三个。。
                  全书战术核心思想,团队配合。从叶修刚退役那个赛季,就一直在强调的东西,团队配合。
                  结果最后的局面是,君莫笑对战两个神级角色加一个全明星级角色,然后机械降神突然爆发,打的三个人全都跟梦游一样,完全被压着打。。。
                  我可以接受叶修擂台战无敌,甚至可以接受他短暂情况下一个人压制两个顶尖选手。。。打三个人太扯淡了。。。
                  你可以设计成,叶修一个人陷入了被三人围攻情况,然后叶修苦苦支撑,甚至换掉一个。然后等到了队友,最后形成二打二,然后获胜。。。


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2023-09-06 01:23
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                    战斗没有时间感和群体感是这样的


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-09-06 01:26
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                      没设计好是这样的


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-09-06 06:36
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                        蝴蝶蓝就是个破写小说的,感受一下人物形象和跌宕起伏的剧情就好,游戏逻辑和电竞细节根本深究不了,他自己dnf又能有多厉害呢


                        IP属地:湖南来自iPhone客户端12楼2023-09-06 07:58
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                          非要解释一下的话,你看这种说法能否成立:【小说中写比赛的时间不是匀速流动的,有时侯三言两语,赛场上已经过去十几分钟,有时候半章写下来,比赛才只经过了十几秒钟】


                          IP属地:天津来自Android客户端13楼2023-09-06 08:05
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                            你去玩一下那个,永劫无间你看你是不是三秒蒸发,然后厉害点的是不是怎么打都打不死


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2023-09-06 09:05
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                              2026-02-27 16:47:23
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                              怎么说呢,由于没有明确的时间标出来,所以一旦描述过程一多,就会让人感觉很长,少一点描述就会很短。如果把秒人的时间和纠缠时间列出来,这种感觉就会低很多,根据对游戏的描述,里面可以技能格挡,理论来说技术越强也就越难死。


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2023-09-06 11:49
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