事实上这游戏哪来的什么有设计感,所有的评价都是建立在环境上的,然而一没测试服二出了以后几乎不会改动,精灵的真实强度要先放环境滚三滚才稍微有点说法,尤其是上面顶着圣普螳螂还有几个逆天年费,能在这种情况出头的精灵也许你看着设计的好,但在有些人眼里可能又有一些受不了的逆天设计,反过来也一样。今天这个强度适中很多人就夸设计优秀,改天被误伤就成清流了,今天觉得缺这个效果那个效果,改天出个套装翻身就变成好设计了,我回归的时候机盖还是送回合差的带了被嘲讽,现在又被换个说法嘲讽无脑。前两天某人直播间带一堆拦截玩阎罗,纯纯无脑送拦截接阎罗一刀一个,在那疯狂嘲讽对面切换,不知道的还以为他玩的清流,然而他搞不好真以为自己在以弱胜强玩的很六

。说白了这b游戏的策划就不能常干或者被别人知道,不然是铁被骂的,当然大旭跟其他几个比起来要逆天太多了
