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B社的游戏没有通关的说法,所以每天更新一点个人游戏评价

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1楼温馨提示,不欢迎任何非理性讨论。如果你觉得我在吹或者黑,请直接拉黑我。


IP属地:澳大利亚来自Android客户端1楼2023-09-05 01:45回复
    首先是目前为止的个人评分,也许会随游戏进程更新。
    个人评分是主观的,所以为了参考,发几个我别的游戏的大致个人评分
    大表哥2:95-10(恶心人的小孩不能杀扣10分)
    老滚5:93
    巫师3:90
    博德之门3:85-10(恶心人的小孩不能杀扣10分)
    正义生气:88
    星空:80
    主线获得能力每次都重复毫无意义的10分钟找神庙创光点和支线一些欠缺打磨还有Perk敷衍人的设计是目前的主要扣分点,黑屏加载和星空没有星空完全无所谓


    IP属地:澳大利亚来自Android客户端2楼2023-09-05 01:52
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      2025-11-30 23:26:16
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      先聊聊游戏最大的争议点,星空部分和黑屏加载。
      首先是太空部分没有什么可体验的,空战很弱智,飞船必须要一直踩油门才能保持速度,明明就是飞机吧。。感觉纯粹是因为名字叫星空了,所以不得不加的,我觉得删了可能口碑会更爆炸,但我会更喜欢。。。
      然后是黑屏加载,其实看到每个屋子里一堆可互动物就应该知道,这游戏不可能无缝了。而让我震惊的是,做深红海盗偷东西的任务,有一段是主角做别人的船停泊在空间站。而这一段是有实时演算,能看见飞船一点一点停在空间站上的。我们都知道主角自己的船是只配有个固定动画的。也就是说,Todd不是不能做,而是觉得你不需要。
      那么问题就变成了,我真的不需要吗?我个人的答案是:我还真不需要。我甚至想把空间站那个动画删了换黑屏加载。还有跃迁动画也删了。
      说白了,星空本质还是有海量马桶的RPG,坐一次电梯一次地铁停靠一次空间站是新鲜,但是做任务的过程中如果每次都把时间浪费在这上面,我绝对是要疯。
      这个问题吧里也聊烂了,就不再说了,


      IP属地:澳大利亚来自Android客户端3楼2023-09-05 02:05
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        明天晚上再看情况更


        IP属地:澳大利亚来自Android客户端5楼2023-09-05 02:14
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          然后是剧透警告剧透警告!!!目前做了游骑兵和星防支线。前者评价:很寡淡完全没有一丝。后者细说:这个卧底剧情设计的很有意思,但我觉得最终成品很多地方设计的过于死板了。比方如果我一开始就要帮海盗,那我为啥还要老是回去汇报工作。还有这个支线有个任务是去霓虹城偷程序,然后会被那个城里的老大在夜店堵门,当我发现他跟我说了一堆而自己是无敌打不掉血的时候,我就立刻有一种B社又在糊弄的感觉。而且这个任务最后我打了俩机器人,一个人都没鲨,回去星防指挥官就喷我滥杀无辜[表情]直接导致我投奔深红舰队。总结一下就是,支线玩着还很有意思,但也就一般水平。信息量很足,游戏时长拉满了,玩着也不无聊,但是关键节点上总让人感到遗憾


          IP属地:澳大利亚来自Android客户端7楼2023-09-05 02:24
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            主线应该推到快结束的地方了,打外星人的时候意识到火力不足,就转头回去做支线了。再次吐槽这个找神器和找神庙,无聊到我看到都懒得传过去把任务做了。。。
            UC支线感觉是目前为止做的最好的支线,我感觉玩这个游戏应该第一个做这个支线。有很多世界观的介绍,还刻画了一下几个人物。很难得。整体体验节奏很好,没有明显的跑腿魔神感。最后发的房子不错,白选梦想豪宅的特性了。。。最后花了一个多小时搬到新亚住了。
            评分依旧80


            IP属地:澳大利亚来自Android客户端8楼2023-09-06 01:13
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              120h二周目快打完了。飞船建造没碰过,因为技能点不够不配玩。哨站技能点满了,也建了八九个哨站了。现在基础矿物都能开采,实现了健腿素自由。
              哨站资源这块感觉还是各种矿物有机物分的太细碎了,很难做到生产所有的资源。无机物还好,有机物还要先扫描动植物,纯纯的逆天,配合随机生成的垃圾兴趣点,过程极为无聊。
              至今有意思的支线都差不多体验了一下,也玩不下去了,虽然没到130h按理说不配评分,但还是把帖子完结一下,


              IP属地:澳大利亚来自Android客户端10楼2023-09-15 22:55
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                最终评分:60。
                在我看来星空没办法实现自我救赎了,因为B社游戏最重要的自由探索被随机地图全削掉了。实际上在我看来,老滚5也剧情不出彩(和其他优秀的RPG比),bug多之类的一堆问题,但就是因为它的探索体验太好了,所以才能让人不在意其它问题。而星空之所以一直在被人诟病黑屏加载剧情垃圾这种问题就是因为探索太无聊了。


                IP属地:澳大利亚来自Android客户端11楼2023-09-15 23:00
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                  2025-11-30 23:20:16
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                  星空探索无聊我归结为两点原因。
                  1.武器词条随机。建议把想出这个设计的人开除。舔图很大一部分原因就是不想漏掉神器,那请问当我知道武器品质都是随机的时候,有什么必要把地图探光吗?不会要告诉我是为了杂志吧。。我每个据点进去杀俩怪搜一下尸体就走效率不是更高?但是星空的战斗手感撑的起fps为主的游戏体验吗?
                  2.兴趣点随机生成。首先把降落之后把兴趣点全标出来就很逆天了。因为这样把大地图探索变成了直奔任务点的过程,毕竟大家都清楚,地图上除了标点的地方不可能有任何有趣的事情。其次,随机生成的据点类型实在是太太太太少了,我甚至有一种他们手工打造的据点数量甚至不如老滚5的感觉。


                  IP属地:澳大利亚来自Android客户端12楼2023-09-15 23:05
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                    我觉得其它问题比方技能树垃圾这种问题都很好改,甚至黑屏加载都也许有解决方案。但是星空探索无聊还能有解决办法吗?而恰恰开放世界探索才是让B社游戏如此有魅力的原因。现在看来,老头环甚至比星空更像老滚5的精神续作。


                    IP属地:澳大利亚来自Android客户端13楼2023-09-15 23:10
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                      所以我认为星空是彻头彻尾的失败,但是和黑屏加载,太空太空不能直飞都没关系,而是他们把最擅长最有优势的一点抛弃了。
                      前几天看到个帖子,问星空的上位替代品是什么。至此我的答案是:上古卷轴5


                      IP属地:澳大利亚来自Android客户端14楼2023-09-15 23:12
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                        随机地图的问题是巨大的,不仅据点复用,内部的能看到的垃圾也都复用是最遭不住的,我在同一批据点里捡到完全一样的记录版就觉得这个真的太偷懒了。全宇宙的遗落生物实验室,机器人工厂合着都是同一批人在工作?
                        还有行星的生态ai生成也是一坨,吧里还有人喜欢吹它那动物生态我真的看不懂,是,是有ai设计的动物之间的生态关系,但是b社是不是忘了一点,就是动物生态设计里还有一条很重要的就是动物和环境的互动,这个游戏里根本就没有,动物都不会和环境互动的设计,只会走路,睡觉和攻击,这种ai设计得很好么?还有一个很逆天的设计是,星空的内陆地形几乎没有水体,导致生态行星上的场景生成看上去都像一个景块复制粘贴。最后吐槽一下星球的行星特征,除了提供经验和一坨排泄物以外跟本没有特殊作用,有特殊出产的只有重力异常点,我是真觉得b社是不是已经没有基本的地编能力了


                        IP属地:广西来自Android客户端15楼2023-09-15 23:22
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