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伤害算法的问题

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求教,比如怪伤从100提升到110和伤害加成从100提升到110,算法有什么区别?以及其他属性


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-09-04 22:46回复
    在《超激斗梦境OL》中,伤害算法涉及到多个因素,包括主属性、暴击率、暴击伤害、攻击速度和命中率等。针对你的问题,以下是对伤害算法的具体解释:1. 怪伤从100提升到110:* 这意味着怪物的伤害能力从100提升到了110。在游戏中,怪物的伤害能力通常与其等级、类型以及所装备的武器和防具有关。* 提升怪伤可以增加它们对玩家的攻击造成的伤害。2. 伤害加成从100提升到110:* 伤害加成是一种特殊的属性,可以增加玩家对怪物的伤害输出。* 当伤害加成从100提升到110时,玩家的技能和普通攻击对怪物造成的伤害将得到相应的提升。算法区别:1. 怪伤和伤害加成的提升对游戏中的伤害计算有不同的影响。2. 怪伤的提升直接增加了怪物对玩家的伤害,因此玩家需要更高的防御能力或输出能力来应对。3. 伤害加成的提升直接增加了玩家对怪物的伤害输出,因此玩家可以更容易地击败怪物。其他属性:1. 暴击率和暴击伤害:这两个属性分别决定了玩家的技能和普通攻击造成暴击的概率和暴击后的伤害加成。装备和加点可以提升这些属性。2. 攻击速度:决定了玩家释放技能和普通攻击的频率。每个职业都有自己特定的攻速,某些装备或技能也可以提高攻速。3. 命中率:决定了玩家的技能和普通攻击是否能够命中怪物或玩家。在PVP和PVE中都会出现闪避,命中率越高,被闪避的几率越小。高命中保证技能不被闪避。综上所述,不同属性的提升对游戏中的伤害计算有不同的影响,玩家需要根据自己的职业和游戏风格来选择合适的属性提升。


    2楼2023-09-04 23:16
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      2025-12-16 11:06:43
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      理论上是没什么区别的


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2023-09-04 23:23
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        没有区别,有区别的只是装备同位置黄字的数值,比如手镯上怪伤20/爆伤40/伤害30/属强25。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2023-09-05 11:06
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          如果是描述那样提升一样,但是有一点要注意,就是面板的怪伤和实际的怪伤不一样,比如面板稀有=怪伤+稀有,但实际伤害是二者相乘,所以你要注意你说的怪伤是怪伤还是稀有/普通


          IP属地:天津来自iPhone客户端5楼2023-09-05 19:30
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